Pour rechercher des marqueurs

[La fonctionnalité associée à cette page, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. Le lecteur source et l’enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le lecteur source et l’enregistreur récepteur au lieu du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Un marqueur est un emplacement nommé dans un fichier ASF. Vous pouvez uniquement démarrer la lecture à partir de l’emplacement d’un marqueur à l’aide du lecteur asynchrone. Vous pouvez commencer la lecture à un marqueur en suivant ces étapes.

  1. Appelez IWMReader::QueryInterface pour obtenir un pointeur vers l’interface IWMHeaderInfo .
  2. Récupérez le nombre total de marqueurs dans le fichier en appelant IWMHeaderInfo::GetMarkerCount.
  3. Bouclez les marqueurs à l’aide du nombre de marqueurs récupérés à l’étape 2. Récupérez le nom et l’heure de chaque marqueur en appelant IWMHeaderInfo::GetMarker pour chacun d’eux . Enregistrez l’index du marqueur souhaité.
  4. Appelez IWMReader::QueryInterface pour obtenir un pointeur vers l’interface IWMReaderAdvanced2 .
  5. Spécifiez le marqueur auquel démarrer la lecture en appelant IWMReaderAdvanced2::StartAtMarker. Vous devez passer l’index du marqueur souhaité, que vous avez enregistré à l’étape 3.
  6. Gérez les exemples comme vous le feriez normalement dans votre implémentation de la méthode IWMReaderCallback::OnSample .

Marqueurs

Lecture de fichiers avec le lecteur asynchrone

Utilisation des index