Utilisation du protocole Windows Media DRM 10 pour les périphériques réseau

Le kit de développement logiciel (SDK) du format Windows Media fournit certaines fonctionnalités pour prendre en charge le protocole de périphérique réseau sécurisé, Windows Media DRM 10 pour les périphériques réseau. Ce protocole définit les messages envoyés entre un périphérique de lecture multimédia numérique, tel qu’un lecteur vidéo en haut de la série, et l’ordinateur qui sert les données à l’appareil. Les données multimédia envoyées entre le serveur et l’appareil sont chiffrées pour empêcher l’interception.

La communication entre votre application et les appareils qui prennent en charge Windows Media DRM 10 pour les périphériques réseau peut utiliser les protocoles de mise en réseau que vous préférez. Le kit de développement logiciel (SDK) Windows Media format ne fournit pas d’objets qui effectuent les communications réseau pour vous. Au lieu de cela, les objets de ce SDK traitent les messages de Windows Media DRM 10 pour les périphériques réseau une fois que votre application les a reçus.

Les fonctionnalités qui prennent en charge Windows Media DRM 10 pour les périphériques réseau sont l’inscription des appareils, la détection de proximité et la conversion des fichiers protégés par DRM. Ces fonctionnalités sont décrites dans les sections suivantes.

Section Description
Inscription de l’appareil Décrit comment traiter les messages de demande d’inscription à partir d’appareils.
Détection de proximité en cours Décrit le processus de détection de proximité.
Conversion d’un fichier de DRM-Protected en un flux Windows Media DRM 10 pour les périphériques réseau Décrit comment convertir un fichier protégé par DRM en un flux qui peut être envoyé à un appareil qui utilise Windows Media DRM 10 pour les périphériques réseau.

 

Notes

DRM n’est pas pris en charge par la version x64 de ce kit de développement logiciel (SDK).

 

Activation de la prise en charge de DRM