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À propos de l’objet Player

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

L’objet Player est l’objet principal du contrôle Lecteur multimédia Windows. Tous les autres objets associés sont connectés à cet objet via des propriétés spécifiques qui retournent l’objet. Par exemple, l’objet Settings est accessible via la propriété settings . L’objet Player fournit des méthodes, des propriétés et des événements liés aux fonctionnalités principales de Lecteur multimédia Windows.

Étant donné que cette référence doit également être utilisée pour la programmation des skins, l’ID de l’objet Player sera « player » pour les exemples de syntaxe.

L’utilisation de l’attribut global player dans un fichier de définition d’apparence donne accès à l’objet Player à utiliser dans le cadre de scripts. Grâce à l’objet Player, tous les autres objets du contrôle Lecteur multimédia Windows deviennent également accessibles aux scripts. Les événements de l’objet Player et de la propriété URL peuvent également être spécifiés au moment de la conception à l’aide de l’élément d’apparence PLAYER . Pour plus d’informations, consultez Lecteur multimédia Windows Skins.

Player, objet

Modèle objet lecteur pour les langages de script