Controls. fastReverse, méthode
La méthode fastReverse démarre une analyse rapide de l’élément multimédia dans le sens inverse.
Syntaxe
Controls.fastReverse()
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur renvoyée
Cette méthode ne retourne pas de valeur.
Notes
La méthode fastReverse analyse le clip en sens inverse à cinq fois la vitesse normale, en affichant uniquement les images clés s’il s’agit d’un fichier vidéo. l’appel de fastReverse modifie le Paramètres. propriété rate sur 5,0. si le taux est modifié par la suite, ou si la lecture ou l' arrêt est appelé, Lecteur Windows Media cessera de s’inverser rapidement.
Si l’élément fait partie d’une sélection, fastReverse s’arrête au début de la piste actuelle. par exemple, si la piste 3 se trouve dans fastReverse, lorsque le début de la piste 3 est atteint, Lecteur Windows Media n’accède pas à track 2. Le nombre de lecture n’est pas incrémenté lors de l’appel de fastReverse.
Si vous appelez fastForward alors que fastReverse est en vigueur, fastReverse sera arrêté et fastForward démarrera.
Cette méthode ne fonctionne pas pour les diffusions en direct et certains types de média. Pour déterminer si vous pouvez utiliser l’inverse rapide dans un clip, appelez isAvailable(« FastReverse »).
Exemples
L’exemple suivant crée un élément BUTTON HTML qui utilise fastReverse pour démarrer la lecture rapide et inversée de l’élément multimédia. L’objet Player a été créé avec ID = "Player".
<INPUT TYPE = "BUTTON" ID = "REW" NAME = "REW" VALUE = "<<"
/* Run JScript when the BUTTON is clicked.
Check first to make sure fast-reverse mode is available
for this particular media item */
onClick = "if (Player.controls.isAvailable('FastReverse'))
Player.controls.fastReverse();
">
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Version |
Lecteur Windows Media version 7,0 ou ultérieure. |
| DLL |
|