| Player6. AllowChangeDisplaySize |
l’affichage de Lecteur Windows Media 7 ou ultérieur est automatiquement redimensionné pour s’ajuster au média. Vous pouvez définir les propriétés de hauteur et de largeur dans la < > balise Object ou dans le script. |
| Player6. AllowScan |
Contrôles. fastForward et contrôles. les fastReverse sont automatiquement activés pour les types de fichiers qui prennent en charge ces méthodes. |
| Player6. AnglesAvailable |
Non disponible. |
| Player6. AnimationAtStart |
Non disponible. |
| Player6. AudioStream |
Utilisez des contrôles. currentAudioLanguageIndex. |
| Player6. AudioStreamsAvailable |
Utilisez des contrôles. audioLanguageCount. |
| Player6. AutoRewind |
Utilisez des contrôles. CurrentPosition dans le script pour spécifier ou récupérer la position actuelle. Vous pouvez également utiliser des marqueurs et le lecteur. événement markerHit . |
| Player6. Redimensionnement automatique |
Le dimensionnement automatique est le comportement par défaut. Pour remplacer le dimensionnement automatique, définissez les propriétés de hauteur et de largeur dans la < > balise Object ou dans le script. |
| Player6. Démarrage automatique |
utilisez Paramètres. démarrage automatique. |
| Player6. Solde |
utilisez Paramètres. équilibrer. |
| Player6. Bande passante |
Utilisez réseau. bande passante. |
| Player6. BaseURL |
utilisez Paramètres. baseURL. |
| Player6. BufferingCount |
Utilisez réseau. bufferingCount. |
| Player6. BufferingProgress |
Utilisez réseau. bufferingProgress. |
| Player6. BufferingTime |
Utilisez réseau. bufferingTime. |
| Player6. ButtonsAvailable |
Non disponible. |
| Player6. CanPreview |
Non disponible. |
| Player6. CanScan |
Utilisez des contrôles. isAvailable( " Fastforward " ) et contrôles. isAvailable( " FastReverse " ). |
| Player6. CanSeek |
Utilisez des contrôles. isAvailable pour tester si une méthode de recherche particulière peut être exécutée. |
| Player6. CanSeekToMarkers |
Utilisez des contrôles. isAvailable( " CurrentMarker " ). Utilisez un média. markerCount pour récupérer le nombre de marqueurs dans un élément multimédia particulier. Utilisez des contrôles. currentMarker pour spécifier ou récupérer le numéro de marqueur actuel. |
| Player6. CaptioningID |
Utilisez ClosedCaption. captioningID. |
| Player6. CCActive |
Non disponible. pour plus d’informations sur la modification du sous-titrage dans Lecteur Windows Media, consultez sous- titrage . |
| Player6. ChannelDescription |
Non disponible. |
| Player6. ChannelName |
Non disponible. |
| Player6. ChannelURL |
Non disponible. |
| Player6. ClickToPlay |
Non disponible. Vous devez fournir des contrôles dans votre interface utilisateur pour démarrer la lecture. L’utilisateur peut également cliquer avec le bouton droit sur l’image vidéo pour ouvrir un menu contextuel qui contient une sélection de lecture/pause si le joueur. enableContextMenu est égal à true. |
| Player6. ClientID |
Non disponible. Lecteur Windows Media série 9 ou version ultérieure permet à l’utilisateur de choisir si un ID de lecteur unique est transmis aux fournisseurs de contenu. si l’utilisateur sélectionne cette option, le lecteur envoie un ID unique au serveur multimédia Windows. L’ID est enregistré dans le fichier journal du serveur, situé dans le.. system32\logfiles par défaut. Le nom du champ de journal est " c-playerid " . la journalisation du serveur n’est pas activée par défaut dans Services Windows Media. Si l’utilisateur ne sélectionne pas cette option, le serveur génère un ID de session aléatoire, qui est unique pour chaque client pour une session donnée. pour plus d’informations, consultez la documentation de la série Services Windows Media 9.
|
| Player6. CodecCount |
Non disponible. |
| Player6. ColorKey |
Non disponible. |
| Player6. ConnectionSpeed |
Non disponible. Utilisez réseau. débit binaire pour déterminer la vitesse de transmission actuelle. |
| Player6. ContactAddress |
Non disponible. |
| Player6. ContactEmail |
Non disponible. |
| Player6. ContactPhone |
Non disponible. |
| Player6. CreationDate |
Utilisez MediaCollection. getMediaAtom( " CreationDate " ) pour récupérer l’index de l’atome de date de création. Utilisez un média. getItemInfoByAtom pour récupérer les métadonnées. |
| Player6. CurrentAngle |
Non disponible. |
| Player6. CurrentAudioStream |
Utilisez des contrôles. currentAudioLanguageIndex. |
| Player6. CurrentButton |
Non disponible. |
| Player6. CurrentCCService |
Non disponible. |
| Player6. CurrentChapter |
Récupère la sélection actuelle. Si la sélection actuelle n’est pas la même que la sélection retournée par cdrom. sélection, aucun chapitre n’est actuellement présent. Dans le cas contraire, le numéro de chapitre actuel est l’index du média actuel dans la sélection actuelle. |
| Player6. CurrentDiscSide |
Non disponible. |
| Player6. CurrentDomain |
Utilisez un DVD. domaine. |
| Player6. CurrentMarker |
Utilisez des contrôles. currentMarker. |
| Player6. CurrentPosition |
Utilisez des contrôles. CurrentPosition. |
| Player6. CurrentSubpictureStream |
Non disponible. |
| Player6. CurrentTime |
Utilisez des contrôles. currentPositionTimeCode, contrôles. currentPositionString, ou contrôles. CurrentPosition. |
| Player6. CurrentTitle |
Récupère la sélection actuelle. Si la sélection actuelle est la même que celle de la sélection renvoyée par cdrom. sélection, le numéro de titre est l’index du média actuel dans la sélection actuelle. |
| Player6. CurrentVolume |
Non disponible. |
| Player6. CursorType |
Non disponible. Utilisez les styles Internet Explorer à la place. |
| Player6. Defaultframe |
utilisez Paramètres. defaultFrame, ou utilisez un
le tableau suivant compare les méthodes de modèle objet de la version 6,4 de Lecteur Windows Media à celles du modèle objet Lecteur Windows Media 7 ou version ultérieure.
| Player6. AboutBox |
Utilisez le lecteur. versionInfo pour récupérer la version de Lecteur Windows Media. |
| Player6. BackwardScan |
utilisez Paramètres. taux. |
| Player6. ButtonActivate |
Non disponible. |
| Player6. ButtonSelectAndActivate |
Non disponible. |
| Player6. Annuler |
Non disponible. |
| Player6. ChapterPlay |
Si vous jouez déjà à la sélection de titre spécifiée, récupérez le chapitre souhaité en tant qu’objet multimédia à l’aide de la syntaxe suivante :
var media = Player.currentPlaylist.item(index);
Ensuite, spécifiez Player. currentMedia à l’aide de l’objet multimédia retourné.
|
| Player6. ChapterPlayAutoStop |
Non disponible. |
| Player6. ChapterSearch |
Si vous jouez déjà à la sélection de titre spécifiée, récupérez le chapitre souhaité en tant qu’objet multimédia à l’aide de la syntaxe suivante :
var media = Player.currentPlaylist.item(index);
Ensuite, spécifiez Player. currentMedia à l’aide de l’objet multimédia retourné.
|
| Player6. Fastforward |
Utilisez des contrôles. fastForward. |
| Player6. FastReverse |
Utilisez des contrôles. fastReverse. |
| Player6. ForwardScan |
utilisez Paramètres. taux. |
| Player6. GetAllGPRMs |
Non disponible. |
| Player6. GetAllSPRMs |
Non disponible. |
| Player6. GetAudioLanguage |
Utilisez des contrôles. currentAudioLanguage pour récupérer le LCID de la langue audio actuelle. |
| Player6. GetCodecDescription |
Non disponible. |
| Player6. GetCodecInstalled |
Non disponible. |
| Player6. GetCodecURL |
Utilisez ErrorItem. customUrl. |
| Player6. GetCurrentEntry |
Utilisez le script pour effectuer une boucle dans la sélection actuelle. Utilisez un média. isIdentical pour comparer chaque entrée de la sélection au lecteur. objet currentMedia . |
| Player6. GetMarkerName |
Utilisez un média. getMarkerName. |
| Player6. GetMarkerTime |
Utilisez un média. getMarkerTime. |
| Player6. GetMediaInfoString |
Utilisez un média. getItemInfo, média. getItemInfoByAtomet leurs méthodes associées pour récupérer les métadonnées. |
| Player6. GetMediaParameter |
Utilisez la sélection. élément permettant de récupérer un élément multimédia. Utilisez ensuite le média. getItemInfo pour récupérer la chaîne de paramètre. |
| Player6. GetMediaParameterName |
Utilisez la sélection. élément permettant de récupérer un élément multimédia. Utilisez ensuite le média. getAttributeName pour récupérer la chaîne de paramètre. |
| Player6. GetMoreInfoURL |
Non disponible. |
| Player6. GetNumberOfChapters |
Si un titre est en cours de diffusion, utilisez currentPlaylist. nombre. |
| Player6. GetStreamGroup |
Non disponible. |
| Player6. GetStreamName |
Non disponible. |
| Player6. GetStreamSelected |
Non disponible. |
| Player6. GetSubpictureLanguage |
Non disponible. |
| Player6. Goup |
Utilisez un DVD. retour. |
| Player6. IsSoundCardEnabled |
Non disponible. |
| Player6. LeftButtonSelect |
Non disponible. |
| Player6. LowerButtonSelect |
Non disponible. |
| Player6. MenuCall |
Utilisez un DVD. titleMenu ou DVD. menu. |
| Player6. Suivant |
Utilisez des contrôles. suivant. |
| Player6. NextPGSearch |
Utilisez des contrôles. suivant. |
| Player6. Ouvrir |
Utilisez le lecteur. URL ou lecteur. currentMedia. Les fichiers sont toujours ouverts de façon asynchrone. |
| Player6. Suspendre |
Utilisez des contrôles. suspendre. |
| Player6. Lire |
Utilisez des contrôles. jouez. |
| Player6. Précédent |
Utilisez des contrôles. précédent. |
| Player6. PrevPGSearch |
Utilisez des contrôles. précédent. |
| Player6. ResumeFromMenu |
Utilisez un DVD. reprendre. |
| Player6. RightButtonSelect |
Non disponible. |
| Player6. SetCurrentEntry |
Récupérez un objet multimédia à l’aide de currentPlaylist. Item(entryNumber). Ensuite, spécifiez l’objet multimédia récupéré à l’aide de contrôles. CurrentItem. |
| Player6. ShowDialog |
Non disponible. |
| Player6. StillOff |
Utilisez des contrôles. jouez. Vous pouvez également utiliser des contrôles. Next si actuellement en mode toujours. |
| Player6. Arrêter |
Utilisez des contrôles. Arrêtez. |
| Player6. StreamSelect |
Non disponible. Utilisez des contrôles. currentAudioLanguage pour spécifier un flux de langue audio. |
| Player6. TimePlay |
À partir de la sélection racine, utilisez currentPlaylist. Item(index) pour récupérer un objet multimédia. Ensuite, définissez l’objet multimédia en tant que l’objet en cours à l’aide de contrôles. CurrentItem. Ensuite, spécifiez les contrôles. CurrentPosition à l’aide d’une valeur de temps en secondes. |
| Player6. TimeSearch |
Utilisez des contrôles. CurrentPosition. |
| Player6. TitlePlay |
Si vous jouez déjà à la sélection de titre spécifiée, récupérez le chapitre souhaité en tant qu’objet multimédia à l’aide de la syntaxe suivante :
var media = Player.currentPlaylist.item(index);
Ensuite, spécifiez Player. currentMedia à l’aide de l’objet multimédia retourné. Vous pouvez également utiliser currentPlaylist. élément pour récupérer un objet multimédia, puis utilisez l’objet multimédia retourné pour spécifier des contrôles. CurrentItem.
|
| Player6. TopPGSearch |
Non disponible. |
| Player6. UOPValid |
Non disponible |
| Player6. UpperButtonSelect |
Non disponible. |
le tableau suivant compare les événements du modèle d’objet Lecteur Windows Media version 6,4 avec le modèle objet Lecteur Windows Media 7 ou version ultérieure.
| événement Lecteur Windows Media 6,4 |
Lecteur Windows Media 7 ou version ultérieure équivalent |
| Player6. Mise en mémoire tampon |
Utilisez le lecteur. Mise en mémoire tampon. |
| Player6. Cliquez sur |
Utilisez le lecteur. Cliquez sur |
| Player6. DblClick |
Utilisez le lecteur. DoubleClick |
| Player6. Se déconnecter |
Non disponible. |
| Player6. DisplayModeChange |
Non disponible. |
| Player6. DVDNotify |
Lecteur. DomainChange et Player. Les OpenPlaylistSwitch sont des événements spécifiques aux DVD. D’autres événements liés aux sélections, aux médias et aux supports de CD-ROM peuvent s’appliquer également en fonction de l’application. |
| Player6. EndOfStream |
Utilisez le lecteur. Lecture. |
| Player6. Erreur |
L’événement est inchangé. Toutefois, les erreurs sont mises en file d’attente. Utilisez l’objet Error avec l’objet ErrorItem pour récupérer les informations d’erreur à partir de la file d’attente. Consultez l’exemple de code dans la section précédente, gestion des erreurs. |
| Player6. Touche PG. suiv |
Utilisez le lecteur. Touche PG. suiv |
| Player6. Appuyez sur la touche |
Utilisez le lecteur. Appuyez sur la touche |
| Player6. KeyUp |
Utilisez le lecteur. KeyUp |
| Player6. MarkerHit |
Utilisez le lecteur. MarkerHit. |
| Player6. MouseDown |
Utilisez le lecteur. MouseDown |
| Player6. MouseMove |
Utilisez le lecteur. MouseMove |
| Player6. MouseUp |
Utilisez le lecteur. MouseUp |
| Player6. NewStream |
Utilisez le lecteur. OpenStateChange |
| Player6. OpenStateChange |
Utilisez le lecteur. OpenStateChange. |
| Player6. PlayStateChange |
Utilisez le lecteur. PlayStateChange. |
| Player6. PositionChange |
Utilisez le lecteur. PositionChange. |
| Player6. ReadyStateChange |
Utilisez le lecteur. PlayStateChange. |
| Player6. Commande |
Utilisez le lecteur. Commande. |
| Player6. Avertissement |
Non disponible. |
-
Guide de migration du modèle objet
-
Référence du modèle objet pour l’écriture de scripts
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