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Référence du modèle objet pour C++

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Notes

L’utilisation du contrôle ActiveX Lecteur multimédia Windows avec C++ est prise en charge pour Lecteur multimédia Windows série 9 ou ultérieure.

 

La référence du modèle objet pour C++ fournit de la documentation sur les interfaces et les types d’énumération Lecteur multimédia Windows et Lecteur multimédia Windows Mobile.

Si vous souhaitez utiliser la communication à distance ou des apparences avec le contrôle Lecteur multimédia Windows, vous devez également en savoir plus sur les interfaces IWMPPlayerServices et IWMPRemoteMediaServices, qui sont conçues pour être utilisées avec C++.

Pour une démonstration de l’incorporation du contrôle Lecteur multimédia Windows dans un programme C++, consultez les exemples C++ inclus dans ce kit SDK.

Les sections suivantes documentent les interfaces et les énumérations C++ fournies par le modèle objet Lecteur multimédia Windows.

Section Description
Interfaces Répertorie les interfaces et les méthodes disponibles pour les programmeurs C++ qui utilisent le contrôle ActiveX Lecteur multimédia Windows.
Types d’énumération Répertorie les types d’énumération disponibles dans le code C++.

 

référence du modèle objet Lecteur multimédia Windows

Utilisation du contrôle Lecteur multimédia Windows dans un programme C++

Exemples