Modèle objet de lecteur pour les langages de script
ActiveX utilise le concept d’objets pour contenir des fonctionnalités de programmation. Lecteur Windows Media utilise plusieurs objets pour diviser les fonctionnalités fournies par le contrôle. L’objet racine est l’objet Player , et les autres objets sont attachés à l’objet Player par le biais de propriétés spécifiques.
le diagramme suivant montre comment le modèle objet de contrôle Lecteur Windows Media 11 ActiveX fonctionne pour les langages de script.

En C++ et parfois dans les langages .NET, les objets sont représentés par des interfaces COM. dans le modèle objet Lecteur Windows Media, les noms d’interface COM sont identiques au nom de l’objet, mais ils portent le préfixe « IWMP ». Par exemple, l’objet réseau est exposé via l’interface IWMPNetwork .
Les sections suivantes fournissent des vues d’ensemble conceptuelles pour chaque objet :
- À propos des objets cdrom et CdromCollection
- À propos de l’objet ClosedCaption
- À propos de l’objet contrôles
- À propos de l’objet DVD
- À propos des objets Error et ErrorItem
- À propos des objets MediaCollection et Media
- À propos de l’objet MetadataPicture
- À propos de l’objet MetadataText
- À propos de l’objet réseau
- À propos de l’objet Player
- À propos de l’objet PlayerApplication
- À propos des objets playlist, PlaylistCollection et PlaylistArray
- À propos de l’objet de requête
- à propos de l’objet Paramètres
- À propos de l’objet StringCollection
Des fonctionnalités supplémentaires sont disponibles par le biais de certaines interfaces COM. la possibilité d’accéder à ces interfaces peut dépendre du langage que vous utilisez pour la programmation et d’autres facteurs, tels que le mode utilisé pour créer l’instance du contrôle Lecteur Windows Media. pour obtenir la liste complète des interfaces COM exposées par le contrôle Lecteur Windows Media, consultez la référence du modèle objet pour C++.