Utilisation des contextes de périphérique
Le contexte de périphérique est un handle standard d’un contexte de périphérique. vous en avez besoin pour de nombreuses fonctions de dessin afin que Microsoft Windows sache à quelle fenêtre dessiner. Par exemple, pour dessiner un rectangle, vous devez spécifier le contexte de périphérique.
HDC hdc;
::Rectangle( hdc, 1, 1, 100, 100 );
le contexte de périphérique (device context) est spécifié par Lecteur Windows Media via la fonction Render . Si votre plug-in s’affiche à l’aide d’une fenêtre, vous devez utiliser le contexte de périphérique de cette fenêtre. Utilisez ce contexte de périphérique pour tous les outils de dessin qui requièrent un contexte de périphérique.