Lecteur Windows Media Apparences
Lecteur Windows Media fournit une plateforme de programmation pour créer des apparences personnalisées. les apparences sont des ensembles de scripts, d’images, de fichiers multimédias et de fichiers texte qui peuvent être combinés pour créer une nouvelle apparence pour Lecteur Windows Media. à l’aide des apparences, vous pouvez modifier non seulement la façon dont Lecteur Windows Media regarde, mais également comment il fonctionne. pas seulement à l’endroit où se trouvent les boutons et à quoi ils ressemblent, mais ce qu’ils font, en raison des limites de la technologie de base Lecteur Windows Media sous-jacente.
La technologie d’apparence est très différente des autres types de programmation. Fondamentalement, vous allez mélanger la programmation et l’art dans des parties égales. Vous n’avez pas besoin d’être un programmeur d’experts (pas beaucoup plus que vous ne savez déjà si vous avez créé des pages Web et effectué des scripts simples). vous n’avez pas non plus besoin d’être un artiste (tant que vous pouvez utiliser une application de modification graphique). vous utiliserez XML (comme HTML), Microsoft JScript et les programmes que vous choisissez.
La documentation sur les habillages contient les quatre sections suivantes.
| Section | Description |
|---|---|
| À propos des apparences | Discute de la théorie des habillages en termes abstraits. Nous vous conseillons de consulter au moins cette section, car la technologie Skin est tellement différente des autres types de programmation. Cette section vous explique pourquoi et comment les choses fonctionnent, mais ne présente que les détails. |
| Guide de création d’apparence | Explique ce que vous devez faire pour créer une apparence. Vous souhaiterez probablement lire cette section, car elle couvre les détails de la création d’apparences simples, puis les apparences plus compliquées qui utilisent des éléments d’apparence particuliers. Cette section comprend également des didacticiels sur la création de l’art nécessaire à la création d’apparences. |
| Référence de programmation de l’apparence | Contient des entrées de référence pour chaque élément et attribut pris en charge par les apparences. Lisez les rubriques qui expliquent les fonctionnalités que vous souhaitez utiliser. |
| Lecteur Windows Media Skins mobiles | fournit des informations complètes sur la création d’apparences pour Lecteur Windows Media Mobile. |