IWMPNetwork :: sourceProtocol, propriété
La propriété sourceProtocol obtient le protocole source utilisé pour recevoir des données.
Syntaxe
public System.String sourceProtocol {get; set;}
Public ReadOnly Property sourceProtocol As System.String
Valeur de la propriété
System. String qui est le nom du protocole source.
Notes
Cette propriété obtient une chaîne de longueur nulle ("") lors de la diffusion d’un CD ou d’un DVD.
Exemples
L’exemple de code suivant utilise sourceProtocol pour afficher le protocole source utilisé pour recevoir des données. Les informations s’affichent dans une étiquette, en réponse à l’événement PlayStateChange . L’objet AxWMPLib. AxWindowsMediaPlayer est représenté par la variable Player.
// Add a delegate for the PlayStateChange event.
player.PlayStateChange += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEventHandler(player_PlayStateChange);
// Create an event handler for the PlayStateChange event.
private void player_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
// Display the network source protocol when the player is playing by testing for a
// play state enum value of WMPLib.WMPPlayState.wmppsPlaying which equals 3.
if (e.newState == 3)
{
sourceProtocolLabel.Text = ("Source protocol: " + player.network.sourceProtocol);
}
}
' Create an event handler for the PlayStateChange event.
Public Sub player_PlayStateChange(ByVal sender As Object, ByVal e As AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent) Handles player.PlayStateChange
' Display the network source protocol when the player is playing by testing for a
' play state enum value of WMPLib.WMPPlayState.wmppsPlaying which equals 3.
If (e.newState = 3) Then
sourceProtocolLabel.Text = ("Source protocol: " + player.network.sourceProtocol)
End If
End Sub
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Version |
Lecteur Windows Media série 9 ou version ultérieure |
| Espace de noms |
WMPLib |
| Assembly |
|