Epizód

CodeChat 064 – Mit jelent a Heck befogadó design?

Bryce tervezőként dolgozik a Microsoftnál az Xbox részlegen. A befogadó tervezésre specializálódott a játék világában.

Sokat megtudhat a fogyatékosság általános definíciójáról, valamint arról, hogy a játékfejlesztők hogyan könnyíthetik meg a szoftverhasználatot mindenki számára.

Az egyik érdekes dolog, amit Bryce-től tanultam a csevegés során, hogy a játékban szándékosan építünk akadályokat (ellenségek, kihívások stb.), miközben egyszerre próbáljuk eltávolítani az akadálymentességi korlátokat.

Ha játéktervező vagy, azt hiszem, itt tanulsz valamit. Remélem.