A tervezési útmutatóról

Bevezetés

Üdvözöljük a vegyes valóságra vonatkozó tervezési útmutatóban!

Ezt az útmutatót a Microsoft tervezői, fejlesztői, programmenedzserei és kutatói írták. Az íróinktól származó munka több holografikus eszközre is HoloLens, modern eszközökre és HP Windows Mixed Reality eszközökre. Javasoljuk, hogy ezt a cikket fejhez rögzített kialakítású Windows témakörökként gondolja át.

Ön mellett a számítástechnika rendkívül izgalmas korszakát útjára lépjük. A fejre rögzített kijelzők, térbeli hang, érzékelők, környezettudatosság, bemenet és 3D-s grafikus elemek áttörései új típusú élmények definiálásán vezetnek minket. Az új rendszer sokkal személyesebb, intuitívabb, magával ragadó és környezetfüggőbb.

Ahol csak lehetséges, a kapcsolódó kódokkal kapcsolatos, beavatkozást lehetővé t tő tervezési útmutatót GitHub. Ennek tudatában, hogy mivel ön mellett tanulunk, itt nem mindig tudunk konkrét, beavatkozást ható útmutatást nyújtani. A közös tanulságok némelyike az "eddig tanultak" és a "ne haladjon ezen az úton" lesz.

Tudjuk, hogy a nagyobb tervezőközösség számos innovációt hoz létre. Ezért várjuk, hogy halljuk, tanulunk Öntől, és szorosan együttműködünk Önvel. Mindent meg fogunk tenni az elemzések megosztásához, még akkor is, ha azok feltáró jellegűek és korán vannak. Célunk, hogy segítsünk a fejlesztőknek és a tervezőknek a tervezéssel kapcsolatos gondolkodásmódjukban, ajánlott eljárásaikban, valamint a kapcsolódó nyílt forráskódú vezérlőkben, mintákban és mintaalkalmazásokban, amelyek közvetlenül a saját munkájukban használhatók.

Áttekintés

A tervezési útmutató rendszerezésének rövid áttekintése:

  • Áttekintés – Megismerheti a tervezési folyamatot, az alapvető fogalmakat és a megfontolható interakciós tényezőket.
  • Alapfogalmak – Megismeri a kényelem, a holografikus képkocka, a térbeli leképezés és más megfontolható alapfogalmak fogalmát.
  • Interakciós modellek – Ez az útmutató három elsődleges interakciós modell köré épül fel.
  • Felhasználói felület elemei – Vezérlők és viselkedések építőelemként való használata saját alkalmazásélmény létrehozásához.
  • Erőforrások – Projektjét tervezési eszközökkel és prototípus-konstrukciós lehetőségekkel kezdheti meg.

A fentiekhez a szövegek, ábrák és videók megfelelő keverékét szeretnénk kihozni. Látni fogja, hogyan kísérletezünk különböző formátumokkal és technikákkal, azzal a szándékkal, hogy a szükséges eredményeket tudjuk kihozni. Az ezt a taxonómiát a következő hónapokban bővítjük ki, hogy a tervezési témakörök szélesebb körét tartalmazza. Amikor csak lehetséges, fel fogjuk szólni, hogy mi lesz a következő lépés, ezért érdemes tovább ellenőrizni.

Célkitűzések

Íme egy rövid áttekintés, amely a munkát irányító magas szintű célkitűzéseket is betekeri, hogy megértse, honnan ünk érkezik

Segítség az ügyfelek kihívásainak megoldásához

Segítség az ügyfelek kihívásainak megoldásához

Számos olyan problémát jelentünk, mint Ön, és tudjuk, mennyire nehéz a munkája. Izgalmas felfedezni és definiálni egy újat... és ez is ijesztő lehet. A régi paradigmák és eljárások újragondolása folyamatban van, az ügyfeleknek új élményekre van szükségük, és rengeteg innovációs lehetőség van. Mivel azt szeretnénk, hogy ez a munka a lehető legátfogóbb legyen, a stíluskalauzon túl is haladva. Olyan átfogó tervezési útmutatót szeretnénk kínálni, amely az emberi viselkedésre és forgatókönyvekre alapzva tartalmazza a vegyes valóságot, a parancsokat, a navigációt, a bemenetet és a stílust.

A számítás új, emberibb módja felé mutatás

A számítás új, emberibb módja felé mutatás

Bár fontos, hogy konkrét ügyfélproblémákra koncentráljunk, szeretnénk saját magunk is nagyobb eredményeket kihozni. Hiszünk abban, hogy a nagyszerű tervezés nem csupán "problémamegoldó", hanem az emberi fejlődés értelmes aktiválásának módja is. Az innovációt az emberi viselkedés új módjai, a személyközi kapcsolatok, a tevékenységek és a környezetek hajtódják meg. Azt szeretnénk, hogy az útmutatónk tükrözze ezeket a törekvéses gondolkodásmódokat is.

A létrehozók megismeri a helyeket

A létrehozók megismeri a helyeket

Reméljük, hogy sok közönség hasznosnak találja ezt az útmutatót. Különböző készségekkel rendelkezik (kezdő, középhaladó, haladó), különböző eszközöket használhat (Unity, DirectX, C++, C#, egyéb), ismeri a különböző platformokat (Windows, iOS, Android), különböző háttérrel rendelkezik (mobil, vállalati, játék), és különböző méretű csapatokkal dolgozik (kis, kis, közepes, nagy). Ez az útmutató tehát különböző nézőpontokkal és igényekkel is megtekinthető. Amikor csak lehetséges, megpróbáljuk szem előtt tartani ezt a sokféleséget, és a lehető legtöbb ember számára relevánsra tenni az útmutatót. Tudjuk, hogy sokan már a GitHub. Ezért közvetlenül az adattárakra és fórumokra mutató hivatkozással GitHub, hogy ott találjuk meg, ahol ön már van.

A lehető legnagyobb megosztás a kísérletitől az explicitig

A lehető legnagyobb megosztás a kísérletitől az explicitig

Az új 3D-s adathordozó tervezési útmutatóinak egyik kihívása, hogy nem mindig tudunk határozott útmutatást nyújtani. Ahogyan Ön is, itt is az akadályok leküzdésével fogunk tanulni, kísérletezni, prototípus-okat tanulni, problémamegoldni és alkalmazkodni. Ahelyett, hogy megvárjuk a tetszetális jövő pillanatát, amikor minden el van gondolva, valós időben szeretnénk megosztani a gondolkodásmódunkat, még akkor is, ha az nem egyértelmű. Végső célunk az, hogy bárhol egyértelmű, rugalmas tervezési útmutatót biztosítsunk a nyílt forráskódhoz, és hogy a Microsoft fejlesztési és tervezési eszközeivel is kezelhetők le tudjanak lenni. Az erre a pontra való eltelés azonban sok iterációt és tanulást vesz igénybe. Szeretnénk kapcsolatba lépjen velünk, és tanuljon vele. Minden lehetőt meg fogunk tenni, hogy megosszunk valamit, még kísérleti jellegű dolgokkal is.

A globális és a helyi tervezés megfelelő egyensúlya

A globális és a helyi tervezés megfelelő egyensúlya

A tervezési útmutatónak két szintjét biztosítjuk: globális és helyi. A "globális" tervezési útmutatót a ()Fluent Design rendszer. Fluent, hogyan gondolunk az olyan alapokra, mint a fény, a mélység, a mozgás, az anyag és a méretezés a Microsoft összes tervezésére – az eszközeinkre, termékeinkre, eszközeinkre és szolgáltatásainkra. Ez azt jelenti, hogy a nagyobb rendszerek között jelentős eszközspecifikus különbségek vannak. Az fejre rögzített kijelzők "helyi" tervezési útmutatója tehát a holografikus és modern eszközök tervezését ismerteti, amelyek gyakran különböző bemeneti és kimeneti módszerekkel, valamint különböző felhasználói igényekkel és forgatókönyvekkel rendelkezik. A helyi tervezési útmutató a HMD-k egyedi témaköreiből ad útmutatást. Például: 3D környezetek és objektumok; megosztott környezetek; az érzékelők, a szemkövetés és a térbeli leképezés használata; és a térbeli hanglehetőségek. Az útmutatónk során valószínűleg a globális és a helyi szempontokra is hivatkozni fogunk. Ez remélhetőleg segít a munka egy nagyobb tervezési alapba való alapozásában, miközben kihasználja az egyes eszközök közötti tervezési különbségeket.

Vitafórum

Vitafórum

És ami a legfontosabb, az Ön és a holografikus és modern tervezők és fejlesztők közösségét szeretnénk bevonni, hogy meghatározzuk ezt az izgalmas új tervezési korszakot. Ahogy korábban említettük, tudjuk, hogy nem minden választ kapunk. Ezért hiszünk abban, hogy öntől számos izgalmas megoldás és innováció fog előjönni. Célunk, hogy nyitottak és elérhetőek lekérhetők, hogy hallatassuk őket, és online és eseményeken is megvitatjuk, és ahol csak lehet, értéket adjunk hozzá. Izgatottan várjuk, hogy tagja legyünk ennek a lenyűgöző tervezőközösségnek, és együtt indulunk el egy adventure-hez.

A következőben:

Reméljük, hogy ez a bevezető cikk némi értelmes kontextust nyújt a tervezési útmutatónk megismerésében. Merüljön el, és tudajuk meg velünk a GitHub fórumain, amelyekre a cikkekben hivatkozott, vagy a Microsoft Design on Twitter and Facebook (Microsoft-tervezés a Twitteren és a Facebookon)oldalon találhat. Terveznünk kell együtt a jövőt!