Gomb


Hangparancsok

A vegyes valóságban lévő gombokhoz fontos támogatni az alternatív interakciós lehetőségeket. Alapértelmezés szerint azt javasoljuk, hogy a hangparancsok használata minden gomb esetén támogatott legyen. A HoloLens 2. gomb kialakításában elemleírást biztosítunk a rámutatás során a felderíthetőség javítása érdekében.

Hangbemenet
Kép: Elemleírás a hangparancshoz



Méretezési javaslatok

Annak érdekében, hogy az összes kezelhető objektum könnyen kezelhető legyen, javasoljuk, hogy gondoskodjon arról, hogy a kezelhető objektum megfeleljen a felhasználótól való távolságnak megfelelő minimális méretnek. A vizualizáció szögét gyakran a vizualizáció ívének fokában mérjük. A vizualizáció szöge a felhasználó szemének és az objektumnak a távolságán alapul, és állandó marad, a cél fizikai mérete pedig a felhasználótól való távolság változásának fényében változhat. Egy objektum szükséges fizikai méretének a felhasználótól való távolság alapján való meghatározásához próbáljon meg egy vizualizációs szögkalkulátort használni, például a következőt:.

Az alábbiakban a kezelhető tartalmak minimális méretére vonatkozó javaslatokat olvashat.

Célméret közvetlen interakcióhoz

Távolság Megtekintési szög Méret
45 cm nem kisebb, mint 2° 1,6 x 1,6 cm

Célméret közvetlen interakcióhoz
Célméret közvetlen interakcióhoz


Gombok célmérete

Ha közvetlen interakcióhoz hoz létre gombokat, javasoljuk, hogy legalább 3,2 x 3,2 cm méretű legyen, hogy elegendő hely legyen egy ikon és esetleg valamilyen szöveg számára.

Távolság Minimális méret
45 cm 3,2 x 3,2 cm

A gombok célmérete
A gombok célmérete


A kézi sugár vagy a tekintet interakció célmérete

Távolság Megtekintési szög Méret
2 perc nem kisebb, mint 1° 3,5 x 3,5 cm

A kézi sugár vagy a tekintet interakció célmérete
A kézi sugár vagy a tekintet interakció célmérete



Tervezési irányelvek

Transzparens hátlap használatának elkerülése

A menü felhasználói felületének gombokkal való tervezésekor átlátszatlan hátlap használata javasolt. A transzparens háttértáblák használata nem ajánlott a következő okokból:

  • Nehéz interakcióba lépni, mert nehéz megérteni, hogy milyen mélyen kell megnyomni a gombot az esemény aktiválása során
  • Összetett fizikai környezetek olvashatósági problémája
  • Hologramok átlátszó lemezen megjelenített adatoknál az úszó hatással lehet a mélységi LSR-stabilizálási technológiával való használatra.

A színekkel kapcsolatos további részletekért és a holografikus megjelenítés irányelveiért lásd: Tartalom tervezése holografikus megjelenítéshez.

Transzparens felhasználói felületi példák– Példák atranszparens felhasználói felület háttértábláira


Megosztott backplate használata

Több gomb esetén ajánlott megosztott háttérlapot használni az egyes gombok hátlapja helyett.

  • A vizuális zaj és összetettség csökkentése
  • Csoportosítás ürítés

Megosztott backplate-példákPéldák megosztottfelhasználói felületi háttéroldalra



Gomb az MRTK-ban (Mixed Reality Toolkit)

A Unity-hez való MRTK és az Unreal-hez való MRTK különböző típusú gomb-előlapokat biztosít, beleértve HoloLens 2 stílusú gombot. A HoloLens 2 gomb összetevő az ezen az oldalon bemutatott vizuális visszajelzéseket és interakciókat tartalmazza. A használatával számos tervezői, fejlesztői és kutatói által elvégzett tervezési iteráció és felhasználói kutatás eredményét kihasználhatja.

További útmutatásért és testreszabott példákért tekintse meg az MRTK – gombot.



Lásd még

Gomb

A gomb a vegyes valóság egyik legfontosabb és legfontosabb felhasználói felületi eleme. Lehetővé teszi, hogy a felhasználók azonnali műveleteket indítsnak el. Mivel a vegyes valóságban nem biztosítanak fizikai visszajelzést, elengedhetetlen, hogy elegendő vizuális és hanggal kapcsolatos visszajelzést biztosítson a felhasználó interakciós megbízhatóságának növeléséhez.

Az HoloLens 2 gomb megtervezése során számos tervezési iteráció, prototípus és felhasználókutatási tanulmány alapján több vizuális megfizethetőséget és hangjelet integráltunk, amelyek segítenek a felhasználónak az üres térben való mélységi észlelésben és interakcióban.

Vizualizációk megfizethetői

Gomb közelségi világos effektussal
Közelségi jelzőfény

A kijelölt gomb fókuszkiemelő effektussal
Fókusz kiemelése

Gomb megnyomása tömörítési effektussal
Tömörített ék

Gomb megnyomása eseményindító-pulzus effektussal
Pulse on trigger


Hangjel

A megfelelő hanggal kapcsolatos visszajelzések jelentősen javíthatják a felhasználói élményt. HoloLens 2 gomb hanggal kapcsolatos visszajelzést biztosít a következő jelekkel való kommunikációhoz:

  • A kapcsolat kezdete:Hang lejátszása érintés kezdetekor (közel interakció)
  • Kapcsolat végei:Hang lejátszása érintőképernyőn (közel interakció)
  • Csippentéskezdete: Hang lejátszása csippentés kiválasztásakor (távoli interakció a tekintet vagy a sugárokkal)
  • Csippentésvégek: Hang lejátszása csippentés kiadása esetén (távoli interakció a tekintet vagy a sugár között)