Fej-tekintet és véglegesítés

Bemeneti modell HoloLens (1. generációs) HoloLens 2. Modern headsetek
Fej-tekintet és véglegesítés ✔️ ajánlott ✔️ ajánlott (harmadik lehetőség – Lásd a többi lehetőséget) ➕ alternatív lehetőség

Fej- és szemkövetés – tervezési fogalmak bemutatója

Ha szeretné látni a fej- és szemkövetés tervezési fogalmait, tekintse meg az alábbi Designing Hologramok - Head Tracking and Eye Tracking (Fej-követés és szemkövetés) videóbemutatót. Ha végzett, folytassa a további részleteket az egyes témakörök részletes leírásában.

Ez a videó a 2. Hologramok" HoloLens készült. Töltse le és használja ki a teljes élményt itt:.

Célméretezés és visszajelzés

A fej tekintete vektor többször is látható, hogy használható legyen a finom célcsoport-kitűzéshez, de gyakran a bruttó célcsoport-megcélzáshoz a legmegfelelőbb – a nagyobb célok megszerzéséhez. Az 1 és 1,5 fok között megadott minimális célméretek lehetővé teszik a sikeres felhasználói műveleteket a legtöbb esetben, bár a 3 fokos célok gyakran nagyobb sebességet is lehetővé teszik. A felhasználó által megcélzott méret gyakorlatilag egy 2D-s terület még 3D-s elemekhez is – a célterületnek a kívánt területnek kell lennie. Hasznos lehet, ha valamilyen salient jelt ad arra, hogy egy elem "aktív" (a felhasználó azt célozza). Ide tartozhatnak például a látható "rámutatási" hatások, a hangkimenetek vagy a kattintások, vagy a kurzor elemekkel való egyértelmű igazítása.

Optimális célméret 2 méter távolságban
Optimális célméret 2 méter távolságban


Példa a megcélzott tekintetobjektum kiemelésre
Példa a megcélzott tekintetobjektum kiemelésre

Célelhelyezés

A felhasználók gyakran nem találják a felhasználói felület olyan elemeit, amelyek túl magasak vagy alacsonyak a saját nézetükben. A figyelmük nagy része a fő fókuszterületük körül, körülbelül szemszinten van. A legtöbb cél elhelyezése egy ésszerű sávban a szemszint körül segíthet. Mivel a felhasználók gyakran egy viszonylag kis méretű vizualizációs területre koncentrálnak bármikor (a látás figyelmét körülbelül 10 fokban ábrázolják), a felhasználói felület elemeinek elméleti szinten való csoportosítása felhasználhatja a figyelemláncolási viselkedést elemről elemre, miközben a felhasználó a tekintetét a területen keresztül mozgatja. A felhasználói felület tervezésekor tartsa szem előtt a látótér lehetséges nagy változását a HoloLens modern headsetek között.

Példa csoportosított felhasználói felületi elemekre a Galaxy Explorer könnyebb megcélzása érdekében
Példa csoportosított felhasználói felületi elemekre a Galaxy Explorer könnyebb megcélzása érdekében

A célcsoport-ozási viselkedés javítása

Ha a felhasználó szándéka meghatározható vagy közelítőleg meghatározható, hasznos lehet úgy elfogadni a közel-kihagyásos interakciós kísérleteket, mintha helyesen célozták volna meg őket. Használhatja néhány sikeres metódust, amelyek beépíthetőek vegyes valóságú élményekbe:

Fej-tekintet stabilizálása ("fontosság ásatikonok")

Ezt a legtöbb esetben vagy az egész idő alatt be kell kapcsolva. Ezzel a technikával eltávolítható a természetes fej- és jitterek, amelyek a felhasználók számára a keresési és beszédmódok miatt lehetnek mozgásban.

Ezek az algoritmusok a ritka interaktív tartalmakkal használt területeken működnek a legjobban. Ha nagy a valószínűsége annak, hogy meg tudja határozni, hogy egy felhasználó milyen interakciót próbált meg használni, akkor bizonyos szintű szándék feltételezése alapján kiegészítheti a célcsoport-célzási képességeiket.

Visszadátumozási és utólagos műveletek

Ez a mechanizmus a sebességet igénylő feladatokhoz hasznos. Ha egy felhasználó célcsoportos és aktiválási műveletek sorozatán halad át gyorsan, hasznos lehet feltételezni valamilyen szándékot. Emellett hasznos lehet lehetővé tenni, hogy a kihagyott lépések olyan célokra is használhatók, amelyekre a felhasználó kis mértékben a koppintás előtt vagy után koncentrált (az 50 ezredm előtti/utáni idő a korai tesztelés során volt hatékony).

Simítás

Ez a mechanizmus jól használható a mozgások útvonalának csökkentéséhez, csökkentve az apró jittert és a rejlenekeket a természetes fejmozgás jellemzői miatt. A mozgások útvonalának simítását a mozgás méretével és távolságával simítjuk, nem pedig idővel.

Mágnesesség

Ez a mechanizmus a legközelebbi kapcsolati algoritmusok általánosabb verziójának is ható – ha a kurzort a cél felé rajzoljuk, vagy egyszerűen növeljük a találatok négyzetét, akár látható módon, akár nem, a felhasználók az interaktív elrendezés bizonyos ismereteinek használatával közelítik meg a valószínű célokat, hogy jobban megközelítsék a felhasználói szándékot. Ez kis célokhoz is hatékony lehet.

Fókuszban maradás

Annak meghatározásakor, hogy mely közeli interaktív elemekre összpontosítson, a fókuszra való összpontosítás elfogultságot ad a jelenleg fókuszban lévő elemnek. Ez segít csökkenteni a fókuszváltás hibás viselkedését, ha a két elem között természetes zajjal lebegő középpontban lebegő.

Lásd még

A fej-tekintet és véglegesítés a betekintés és a véglegesítés bemeneti modelljének speciális esete, amely magában foglalja egy objektum célként való megcélzását a felhasználók fejével. A célon egy másodlagos bemenettel, például a kézmozdulatos légi koppintással vagy a "Select" hangparancstal lehet a célon cselekedni.

Eszköztámogatás