Üzembe helyezés az eszközre az Unrealben

Az Unreal-alkalmazások kétféleképpen helyezhetők üzembe a 2. HoloLens való üzembe helyezéséhez:

  • Közvetlenül az Unreal szerkesztőből
  • Az eszközportálon keresztül feltöltött csomagként

Mindkét lehetőséghez be kell állítania a HoloLens az eszközportál fejlesztéshez való használatára.

Üzembe helyezés az eszközön az Unreal szerkesztőből

  1. Válassza az Indítás gomb melletti legördülő nyilat. Kezdetben a HoloLens eszköz kiszürkül.

Legördülő beállítások indítása

  1. Nyissa meg Eszközkezelő, és vegye figyelembe, hogy a HoloLens nem fog automatikusan megjelenni az eszközlistában.

  2. Bontsa ki az Add An Unlisted Device (Nem listolt eszköz hozzáadása) szakaszt.

  3. Válassza HoloLens Platform lehetőséget.

  4. Adja meg az eszközök IP-címét és portinformációit kettősponttal elválasztva eszközazonosítóként. Például: "127.0.0.1:10080" (USB-kapcsolaton keresztül csatlakoztatva). Használja a Eszközportál és a jelszó hitelesítő adatait.

  5. Nyomja le a Hozzáadás gombra, és zárja be az eszközkezelőt.

    • Ha hiba (például helytelen cím vagy felhasználói hitelesítő adatok) van, egy üzenet jelenik meg a kimeneti naplóban.

Nem listához hozzáadott eszköz

  1. Válassza ismét az Indítás gomb melletti legördülő nyilat – ezúttal a hozzáadott HoloLens kell látnia. Válassza ki HoloLens, hogy az eszköz létre és üzembe helyezhető a HoloLens.

Megjegyzés

Az eszközhöz való felépítés magában foglalhatja az árnyékolók újrakomponensét (különösen az első futtatáson) – ez egy kis ideig is tart. Ne hagyja alvó üzemmódban az eszközt, amíg az alkalmazás nem fut (lehet, hogy el kellhasználni). Ellenkező esetben az árnyékoló fordítása sikertelen lesz!

Üzembe helyezés az eszközön az eszközportálon keresztül

Az alkalmazások csomagolására és üzembe helyezésére vonatkozó részletes utasításokat az Unreal oktatóanyag-sorozatában találja.

Következő fejlesztési ellenőrzőpont

Ha az Irreális fejlesztési utat követi, amit kifektettünk, akkor az üzembe helyezési fázis közepén van. Innen folytathatja a speciális szolgáltatások hozzáadását:

Bármikor visszamehet az Unreal fejlesztési ellenőrzőpontjaira.