Az Unreal-projekt beállítása

Javasoljuk az Unreal Engine 4.25-ös vagy újabb verziójának telepítését, hogy teljes mértékben kihasználja a beépített HoloLens előnyeit.

Az Epikus játékok indítójában válassza a Könyvtár lapot, válassza a Launch (Indítás) elem melletti legördülő nyilat, majd kattintson a Options (Beállítások) elemre. A Célplatformokalatt válassza HoloLens 2. lehetőséget, majd kattintson az Alkalmaz gombra. Unreal 2 HoloLens telepítési lehetőség

Import Mixed Reality Toolkit for Unreal

MRTK

Mixed Reality eszközkészlet (MRTK) egy nyílt forráskódú, platformfüggetlen fejlesztőkészlet vegyes valóságú alkalmazásokhoz. Az MRTK platformfüggetlen bemeneti rendszert, alapösszetevőket és a térbeli interakciók közös építőelemét biztosítja. Az eszközkészlet célja, hogy felgyorsítsa a Microsoft HoloLens, Windows Mixed Reality (VR) headseteket és az OpenVR platformot célzó alkalmazások fejlesztését.

Ha még nem rendelkezik vegyes valóságú projekttel, kövesse a HoloLens 2 első lépései oktatóanyagok első három szakaszát, és készítse elő a projektet az MRTK-hoz.

Introducing the MRTK Hub for Unreal

Javasoljuk, hogy az MRTK Hub használatával szerezzen be MRTK beépülő modulokat. Ez egy új módszer a fejlesztők számára a Microsoft Mixed Reality beépülő modulok felderítésére és frissítésére és az Unreal-projektekhez való hozzáadására. Megtekintheti a beépülő modulokat, megtekintheti azok függőségeit, és telepítheti őket a projektbe az Unreal Editor elhagyása nélkül.

  • Fedezze fel az új Microsoft Mixed Reality beépülő modulokat, és telepítse őket és függőségeiket az Unreal-projektbe.
  • Tartsa naprakészen Microsoft Mixed Reality beépülő modulokat.
  • Távolítsa el Mixed Reality microsoftos beépülő modulokat a projektből, ha már nincs rájuk szüksége.

Megjegyzés

Az MrTK Hub for Unreal csak az Unreal Engine 4.26-os vagy újabb verziójához érhető el. Az Unreal Engine 4.25-ös verziójához az MrTK beépülő modulokat az Unreal Engine Marketplace-ről vagy a GitHub az Első lépések szakaszban leírtak szerint kaphatja meg.

Az MRTK Hub telepítése

Töltse le a beépülő modult az Unreal Engine Marketplace-ről,majd nyissa meg a projektet, majd engedélyezze Mixed Reality beépülő modult a Beépülő modulok menü Mixed Reality szakaszában. Amikor a rendszer kéri, indítsa újra a szerkesztőt.

Az MRTK Hub beépülő modul engedélyezése

Miután engedélyezte a beépülő modult a projekthez, az eszköztár gombjával elérheti a központot.

Az MRTK Hub ablak megnyitása

Vegyes valóságú beépülő modulok telepítése

Ha a hub használatával szeretne beépülő modult telepíteni, válassza ki a projekthez hozzáadni kívánt beépülő modult, majd kattintson a Telepítés gombra. A beépülő modul letöltéséhez ellenőrizze, hogy nincsenek-e ütközések a Problémák mezőben, majd nyomja le a Confirm (Megerősítés) gombot. A beépülő modul letöltése után a rendszer felszólítja a szerkesztő újraindítására. Sajnos nem tudjuk automatikusan újraindítani a szerkesztőt; előfordulhat, hogy a telepítés befejezése előtt elindul az új szerkesztőpéldány.

Beépülő modul telepítése az MRTK Hub használatával

A szerkesztő bezárása után megjelenik egy parancssor a letöltött beépülő modul kicsomagolására vonatkozó folyamatjelzővel. Minden telepített beépülő modulhoz megjelenik egy parancssor. A kicsomagolás befejezése után újra megnyithatja a szerkesztőt, és folytathatja a vegyes valóságú fejlesztési folyamatokkal.

BEÉPÜLŐ MODUL kicsomagolása a parancssorból az MRTK Hub használatával

Fontos

A beépülő modult a telepítése után úgy kell ellenőrizni a forrásvezérlőben, mint bármely más projektszintű beépülő modult.

Vegyes valóságú beépülő modulok frissítése

Ha a hub használatával szeretne frissíteni egy beépülő modult, válassza ki a listából a frissíteni kívánt beépülő modult, majd kattintson a Telepítés gombra. A frissített beépülő modul letöltéséhez ellenőrizze, hogy nincsenek-e ütközések a Problémák mezőben, majd nyomja le a Confirm (Megerősítés) gombot. A rendszer kérni fogja, hogy indítsa újra a szerkesztőt a frissítés befejezéséhez. A beépülő modulok frissítése a szerkesztő indításakor történik, így nem kell megvárni a kicsomagolás befejezését, mielőtt újra megnyitja a szerkesztőt.

Beépülő modul frissítése az MRTK Hubon keresztül

Vegyes valóságú beépülő modulok eltávolítása

Ha a hubbal szeretne eltávolítani egy beépülő modult, válassza ki az eltávolítani kívánt beépülő modult, majd válassza ki a telepített verziót a legördülő menüből. A beépülő modul eltávolításához ellenőrizze, hogy nincsenek-e ütközések a Problémák mezőben, majd nyomja le a Confirm (Megerősítés) gombot. A rendszer felszólítja, hogy indítsa újra a szerkesztőt az eltávolítás befejezéséhez.

Beépülő modul eltávolítása az MRTK Hubon keresztül

Változások áttekintése és inkompatibilitás észlelése

A projekten végrehajtott módosításokat a központ ablakának alsó szakaszában tudja megtekinteni. Itt láthatja a projekthez hozzáadott vagy abból eltávolított beépülő modulokat az esetleges inkompatibilitások mellett, amelyek problémákat okozhatnak a módosítások során.

Megjegyzés

Az Issues (Problémák) lista inkompatibilitásokat fog tartalmazni az Unreal motorverzióiban és a beépülő modulok függőségi verzióiban, de nem javítja automatikusan a hibákat, és nem javasol javításokat.

Inkompatibilis beépülő modul telepítése

Megjegyzés

Ha nem szeretné használni az MRTK-t az Unreal-hez, minden interakciót és viselkedést saját magának kell szkriptet írnia.