Közzététel a Microsoft Store

Ha készen áll, hogy az Unreal-alkalmazást a világra küldje, néhány projektbeállítást frissítenie kell, mielőtt beküldi a Microsoft Store. Ezen beállítások mindegyikének alapértelmezett értéke van, de az éles környezetben módosítani kell, hogy az alkalmazás a leginkább megfelelő legyen.

Project áruház csomagolási beállításainak megadása

  1. Először válassza a Project Gépház leírás lehetőséget, és frissítse a játék és a közzétevő adatait:
    • A Game Name (Játék neve) megjelenik az alkalmazáscsempében a HoloLens
    • A vállalati megkülönböztető név a projekt tanúsítványának generálása során használatos, és a következő formátumban kell lennie:
      • CN=CommonName, O=OrganizationName, L=LocalityName, S=StateOrProvinceName, C=CountryName:

Képernyőkép az Unreal-szerkesztőről a projektbeállítások között kibontott leírással

  1. Bontsa HoloLens projektbeállítások HoloLens szakaszát, és frissítse a csomagolási erőforrásokat. Ezek az erőforrásnevek jelennek meg az alkalmazás áruházi oldalán:

Képernyőkép az Unreal-szerkesztőről a projektbeállításokban kibontott csomagolási szakaszsal

  1. Bontsa ki a Képek szakaszt, és frissítse az alapértelmezett áruházi képeket az áruházbeli alkalmazást képviselő textúra-mintázatokkal. Ha 3D embléma jelölőnégyzetet választja, feltölthet egy GLB-fájlt, amely 3D élő kockaként használható az alkalmazás indításakor:

Képernyőkép az Unreal-szerkesztőről a projektbeállítások között kibontott images szakaszsal

  1. Végül válassza az Új létrehozása lehetőséget, hogy aláíró tanúsítványt hozzon létre a projekt és a vállalat megkülönböztető nevéből
    • Állítson be egy csempe háttérszínét,amely az áruházi képek átlátszó képpontjai helyett jelenik meg.
    • Bontsa ki a legördülő menüt, és engedélyezze a Kiskereskedelmi Windows Áruházbeli környezet használata kiskereskedelmi zárolású, nem dev-unlocked eszközökön való futtatását.

Képernyőkép az Unreal-szerkesztőről a projektbeállítások között kibontott tanúsítvány-generációval

Választható Alkalmazástelepítő

A Alkalmazástelepítő fájl a Project Gépház HoloLens,amellyel az alkalmazás az áruházon kívülre terjeszthető. Jelölje be a Alkalmazástelepítő jelölőnégyzetet, és állítsa be azt az URL-címet vagy hálózati elérési utat, ahol tárolni szeretné a játék appxbundle-ját.

Képernyőkép az Unreal-szerkesztőről a projektbeállítások között kibontott alkalmazástelepítővel

Az alkalmazás becsomagolása során az appxbundle és az appinstaller is létrejön. Töltse fel az appxbundle-t a telepítési URL-címre, majd indítsa el az appinstallert az alkalmazás hálózati helyről való telepítéséhez.

Windows App Certification Kit

Az Windows 10 SDK a Windows App Certification Kit (WACK) csomaggal együtt tartalmazza, hogy ellenőrizze azokat a gyakori problémákat, amelyek hatással lehetnek a csomagok áruházba való feltöltésére. A WACK a Windows Kits könyvtárban található, általában a következő útvonalon:

C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\App Certification Kit.
  1. Miután az appx-fájl közzétételre csomagolva van, futtassa aappcertui.exe, és kövesse az utasításokat az appx vizsgálathoz:

Képernyőkép az ellenőrzésre kijelölt alkalmazásról a Windows alkalmazásminősítő készletben

  1. Válassza az Áruházbeli alkalmazás ellenőrzése lehetőséget:

Képernyőkép az érvényesítés kiválasztásáról a Windows Alkalmazásminősítő készletben

  1. Keresse meg az appx et a felső szakaszban, és válassza a Továbblehetőséget:

Képernyőkép a tesztelési kijelölésről a Windows Alkalmazásminősítő készletben

  1. Kattintson a Tovább gombra a tesztek futtatásához és egy jelentés létrehozásához:
    • A gazdagépen futtatható összes elérhető teszt alapértelmezés szerint engedélyezve lesz

Képernyőkép az alkalmazás ellenőrzési folyamatáról a Windows-alkalmazásminősítő készletben

  1. Várjon, amíg a tesztek befejeződnek. Ha elkészült, az utolsó ablakban egy sikertelen vagy sikertelen eredmény jelenik meg, amely megtekinthető a mentett jelentésben.

Képernyőkép a végső jelentés eredményeiről a Windows-alkalmazásminősítő készletben

Ismert WACK-hiba 4.25-ös hiba esetén

Az Windows Mixed Reality 4.25-ben található Windows Mixed Reality beépülő modul nem fog működni a WACK-ben, mert a csomag egyes x64 bináris fájlokat tartalmaz a HoloLens. A hiba a következő lesz:

Képernyőkép a bináris elemző és a Windows-alkalmazásminősítő készlet támogatott API-k miatt meghiúsult eredményről

A probléma megoldása:

  1. Tallózással keresse meg az Unreal telepítési vagy forráskönyvtár-gyökérkönyvtárát egy Unreal-projekt megnyitásával, majd kattintson a jobb gombbal az Unreal ikonra a tálcán.
  2. Kattintson a jobb gombbal az UE4Editor elemre, válassza ki a tulajdonságokat, és tallózással keresse meg az elérési utat a Hely bejegyzésben:
Open Engine\Plugins\Runtime\WindowsMixedReality\Source\WindowsMixedRealityHMD\WindowsMixedRealityHMD.Build.cs.
  1. A WindowsMixedRealityHMD.Build.cs fájlbanmódosítsa a 32. sort a következőről:
if(Target.Platform != UnrealTargetPlatform.Win32)

erre:

if(Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64)

  1. Zárja be az Unrealt, nyissa meg újra a projektet, és csomagolja újra HoloLens. Futtassa újra a WACK-et, és a hiba eltűnik.

Lásd még