Mi az a vegyes valóság?


Környezeti bemenet és észlelés

Az elmúlt évtizedekben az emberek és a számítógépek közötti kapcsolat a bemeneti metódusok révén folyamatosan fejlődött. Megjelent egy új, emberi számítógépes interakciónak vagy HCI-nek is nevezik. Az emberi bevitel mostantól billentyűzeteket, egéreket, érintéseket, inkeket, hangokat és Kinect követést is tartalmazhat.

Az érzékelők és a feldolgozási teljesítmény fejlődésével új számítógépes érzékelést lehet létrehozni a környezetekben a speciális bemeneti módszerek alapján. Ezért nevezzük a környezeti Windows feltáró API-neveket észlelési API-nak. A környezeti bemenetek a következő adatokat rögzítik:


Venn-diagram a számítógépek, az emberek és a környezetek közötti interakciókról
Kép: A számítógépek, az emberek és a környezetek közötti interakciók.


A három alapvető elem kombinációja határozza meg a valódi és Mixed Reality fázisát:

  • Felhőalapú számítógép-feldolgozás
  • Speciális bemeneti metódusok
  • Környezeti megfigyelések

A fizikai világban való mozgásunk a digitális valóságban van leképezve. A fizikai határok befolyásolják a vegyes valóságot a digitális világban, például játékokat vagy feladatalapú útmutatást egy gyártási létesítményben. A környezeti bemenet és az érzékelés alapján a tapasztalatok elkezdenek elegyedni a fizikai és a digitális valóság között.



A Mixed Reality spektrum

Mixed Reality fizikai és digitális világokat is ötvöz. Ez a két valóság a virtualitás-kontinuumnak (continuum)ismert spektrum polar ends (jeges végei) Ezt a realitás-spektrumot az egész spektrumnak Mixed Reality hívjuk. A spektrum végére az emberek fizikai valóságát értjük. A spektrum másik végén a megfelelő digitális valóság látható.



Kibővített és virtuális valóság

A legtöbb mai mobiltelefonon kevés vagy semmilyen környezeti észlelési képesség van. Az ilyen telefonok által kínált élmények nem keverik a fizikai és a digitális valóságot.

A grafikákat, videostreameket vagy hologramokat átfedő élményeket kiterjesztett valóságnak nevezzük. A virtuális valóság az a felhasználói élmény, amely bemutatja a teljes mértékben magával ragadó digitális élményt. A kibővített és a virtuális valóság között áttűnhető felhasználói élmények Mixed Reality, ahol:

  • Helyezzen egy digitális objektumot, például egy hologramot a fizikai világba, mintha fizikailag jelen lenne.
  • Személyesen és digitálisan jelen kell lennie a fizikai világban egy avatar formájában, hogy aszinkron módon működjön együtt másokkal különböző időpontok során.
  • A virtuális valóságban a fizikai határok, például a fal és a berendezés digitálisan jelennek meg a felhasználói élményben, hogy a felhasználók ne ütköznek fizikai akadályokba.

A Mixed Reality spektrum
Kép: A Mixed Reality spektrum


A legtöbb kiterjesztett valóság és virtuális valóság ma elérhető élménye a nagyobb valóságspektrum egy kis részcsoportját Mixed Reality képviseli. Windows 10 a teljes spektrumot szem előtt tartva készült, és lehetővé teszi az emberek, helyek és dolgok digitális ábrázolásait a való világba.

Eszközök és felhasználói élmények

Az eszközöknek két fő típusa van, amelyek Windows Mixed Reality kínálnak:

  1. A holografikus eszközöket az jellemzi, hogy az eszköz képes úgy a való világba digitális tartalmat helyezzen el, mintha ott lenne.
  2. A Modern VR-eszközöket az jellemzi, hogy az eszköz képes a jelenlét érzékelésében azáltal, hogy letiltja a fizikai világot, és teljesen magával ragadó digitális élményre cseréli.
Jellemző Holografikus eszközök Modern eszközök
Példaeszköz Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLens 2. kép
Samsung HMD Odys lindsey+

Samsung HMD Odys lindsey+ kép
Megjelenítés Áttűnő megjelenítés. Lehetővé teszi, hogy a felhasználó lássa a fizikai környezetet, miközben a headsetet viseli. Átlátszatlan megjelenítés. Letiltja a fizikai környezetet, miközben a headsetet viseli.
Mozgás Teljes szabad mozgás a rotációban és a fordításban is. Teljes szabad mozgás a rotációban és a fordításban is.

Megjegyzés

Az, hogy egy eszköz egy különálló számítógéphez van-e csatlakoztatva (USB-kábelen vagy Wi-Fi-n keresztül), vagy sem, nem tükrözi, hogy az eszköz holografikus vagy magával ragadó. A mobilitást javítására alkalmas funkciók gyakran jobb élményt nyújtanak. A holografikus és modern eszközök lehet önthered vagy untethered.

Mixed Reality a technológiai fejlesztések eredményei. Jelenleg nincs olyan eszköz, amely a teljes spektrumon futhat. Windows 10 közös platformot Mixed Reality eszközgyártók és -fejlesztők számára. Napjainkban bármely adott eszköz támogathat egy adott tartományt a Mixed Reality spektrumon belül. A jövőben egyre kiterjedtebb tartományú új eszközök várhatók: a holografikus eszközök lebilincselőbbek, a modern eszközök pedig inkább holografikusak lesznek.


Eszköztípusok a Mixed Reality spektrumban
Kép: Hol vannak az eszközök a Mixed Reality spektrumon

Alkalmazás- vagy játékfejlesztőként milyen típusú élményeket szeretne létrehozni? Az élmények jellemzően egy adott pontot vagy részt céloznak meg a spektrumon. Figyelembe kell vennie a megcélzott eszközök képességeit. A fizikai világra támaszkodó élmények a legjobban a HoloLens.

  • Balra (a fizikai valóság közelében). A felhasználók továbbra is jelen maradnak a fizikai valóságban, és nem úgy vélik, hogy meghagyták ezt a valóságot.
  • Középen (teljesen Mixed Reality). Ezek a tapasztalatok ötvözik a való világot és a digitális világot. A Jumanjifilmben például annak a háznak a fizikai szerkezetét, ahol a történet történt, egy belső környezettel ötvözték.
  • Jobbra (közel a digitális valósághoz). A felhasználók digitális valóságot tapasztalnak, és nem tudják, hogy milyen fizikai valóság van közöttük.

Következő felderítési ellenőrzőpont

Ön az Ön számára kifektetett felderítési út elején van, és a Mixed Reality. Innen folytathatja a következő alaptémaktánnyal:

A vegyes valóság a számítástechnika következő hulláma, amelyet nagyszámítógépek, számítógépek és okostelefonok követnek. A vegyes valóság egyre népszerű az ügyfelek és a vállalkozások körében. A képernyőhöz kötött élményektől is kiveszi a hangsúlyt azáltal, hogy a terekben található adatokkal, a dolgok között és a barátaival is szokásos interakciókat kínál. Az online explorerek világszerte több száz millióan tapasztaltak vegyes valóságot a saját eszközeiken keresztül. A Mobile AR jelenleg a legkombálisabb vegyes valóságú megoldásokat kínálja a közösségi médiában. Előfordulhat, hogy az emberek nem is tudják, hogy Az AR-szűrők, amelyek az Mixed Reality vannak használva. A Microsoft Mixed Reality, hogy ezeket a felhasználói élményeket a következő szintre vigye az emberek lenyűgöző holografikus ábrázolása, a kiváló minőségű holografikus 3D-modellek és a környezetük valós világa kombinációjával.

Pont és véglegesítés a 2. HoloLens kézzel

Mixed Reality fizikai és digitális világok egyveüle, amely természetes és intuitív 3D emberi, számítógépes és környezeti interakciókat biztosít. Ez az új valóság a számítógépes látástechnológián, a grafikus feldolgozáson, a megjelenítési technológiákon, a bemeneti rendszereken és a felhőalapú számítástechnikán alapul. A Mixed Reality kifejezést Paul Milgram és Fumio Kishino egy 1994-es tanulmányában vezettük be: "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays " Tanulmányuk a virtualitás-kontinuum fogalmát és a vizualizációk taxonómiának fogalmát tárta fel. Azóta az alkalmazás Mixed Reality a következőt jeleníti meg:

  • Környezeti ismeretek: térbeli leképezés és horgonyok.
  • Emberi megértés: kézkövetés, szemkövetés és beszédbemenet.
  • Térbeli hang.
  • Helyek és elhelyezés mind a fizikai, mind a virtuális térben.
  • Együttműködés 3D-s eszközökkel vegyes valóságú terekben.

A Mixed Reality spektrum képe
Kép: Mixed Reality a fizikai világ és a digitális világ ötvözésének az eredménye.