Kamerarendszer áttekintése

A kamerarendszer lehetővé teszi a Microsoft Mixed Reality Toolkit számára, hogy konfigurálja és optimalizálja az alkalmazás kameráját vegyes valóságú alkalmazásokban való használatra. A kamerarendszer használatával az alkalmazások úgy írhatóak meg, hogy az átlátszatlan (például virtuális valóság) és a transzparens (pl. Microsoft HoloLens) eszközöket is támogassák anélkül, hogy kódot kellene írni az egyes kijelzők megkülönböztetésére és elhelyezésére.

A kamerarendszer engedélyezése

A Kamerarendszert a MixedRealityToolkit objektum (vagy egy másik szolgáltatásregisztráló összetevő) kezeli.

A következő lépések a MixedRealityToolkit objektum használatát feltételezik. A más szolgáltatásregisztrálók számára szükséges lépések eltérőek lehetnek.

  1. Válassza ki a MixedRealityToolkit objektumot a jelenethierarchiában.

    MRTK konfigurált jelenethierarchia

  2. Navigáljon az Inspector panelen a kamerarendszer szakaszhoz, és ellenőrizze, hogy a Kamerarendszer engedélyezése lehetőség be van-e jelölve.

    A kamerarendszer engedélyezése

  3. Válassza ki a kamerarendszer implementációját. Az MRTK által biztosított alapértelmezett osztály-implementáció a MixedRealityCameraSystem .

    Kamerarendszer implementáció kiválasztása

  4. Válassza ki a kívánt konfigurációs profilt

    Kamerarendszerprofil kiválasztása

A kamerarendszer konfigurálása

Gépház szolgáltatók

Kamera-Gépház szolgáltatók

A kamerabeállítás-szolgáltatók engedélyezik a kamera platformspecifikus konfigurációját. Ezek a beállítások tartalmazhatnak egyéni konfigurációs lépéseket és/vagy összetevőket.

A szolgáltatók hozzáadásához kattintson a Kamera hozzáadása Gépház gombra. Ezek a szolgáltató nevével jobbra található gombra kattintva - távolíthatók el.

Megjegyzés

Nem minden platformhoz lesz szükség kamerabeállítás-szolgáltatóra. Ha nincsenek olyan szolgáltatók, amelyek kompatibilisek azzal a platformmal, amelyen az alkalmazás fut, a Microsoft Mixed Reality Toolkit az alapszintű alapértelmezett beállításokat alkalmazza.

Megjelenítési beállítások elemet

Kamera megjelenítési Gépház

A megjelenítési beállítások az átlátszatlan (például Virtuális valóság) és a transzparens (például: Microsoft HoloLens) megjelenítéséhez is meg vannak adva. A kamera konfigurálva van futásidőben ezekkel a beállításokkal.

Clip (Clip) közelében

A közelklipsík a legközelebbi mérőművelet, amely szerint a virtuális objektum a kamerához lehet közel, és továbbra is renderelve lehet. A legnagyobb felhasználói kényelem érdekében javasoljuk, hogy ezt az értéket nullánál nagyobbra tegye. Az előző képen olyan értékek találhatók, amelyek számos eszközön jól használhatók.

Távoli clip

A távoli vágólap a mérők között a legtávolabbi, hogy egy virtuális objektum a kamerához lehet, és továbbra is renderelve lehet. A transzparens eszközök esetében ajánlott viszonylag közel tartani ezt az értéket ahhoz, hogy ne lépje túl túl a valós területet, és ne törje fel az alkalmazás magával ragadó tulajdonságait.

Jelzők üríte

A clear flags (átlátszó jelzők) érték azt jelzi, hogy a megjelenítés hogyan törlődik a rajzolás alatt. A virtuális valóságon keresztüli élmények során ez az érték leggyakrabban a Skyboxra van beállítva. A transzparens megjelenítéshez javasoljuk, hogy ezt a Színt állítsa be.

Háttérszín

Ha a clear jelzők nincsenek beállítva a Skyboxra, a háttérszín tulajdonság jelenik meg.

Minőségi Gépház

A minőségi beállítások értéke azt a grafikai minőséget jelzi, amit a Unitynek a jelenet rendereléskor használnia kell. A minőségi szint egy projektszintű beállítás, és nem csak egyetlen kamerára vonatkozik. További információért tekintse meg a Unity dokumentációjának Quality (Minőség) cikkét.

Lásd még