Diktálás

A diktálás lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy hangklipeket rögzítsenek és átiratot szerezzenek. A használathoz győződjön meg arról, hogy a rendszer regisztrálva van a bemeneti rendszer profiljában. Windows Dictation Input Provider a dictation system is provided out out of the box,but can be created alternative dictation systems can be created implementing .

Követelmények

A diktálás rendszere a Unity DictationRecognizerét használja, amely maga a mögöttes Windows speech API-kat használja a diktálás kezeléséhez. Vegye figyelembe, hogy ez azt jelenti, hogy ez a funkció csak Windows platformokon van jelen.

A diktálás rendszer használatához az "Internetes ügyfél" és a "Mikrofon" alkalmazásképességre is szükség van a PlayerSettings – Capabilities szakaszban. A Windows Mixed Reality Unity hangbemenetével kapcsolatos további részletekért tekintse meg az Windows Mixed Reality dokumentációját.

Konfiguráció

Adatszolgáltató

Miután beállította a diktálási szolgáltatást, a szkript használatával elindíthatja és leállíthatja a munkamenetek rögzítését, és le tudja szerezni az átírási eredményeket a DictationHandler UnityEventsen keresztül.

Diktáláskezelő
  • A diktálás hipotézise akkor merül fel, amikor a felhasználó az eddig rögzített hang korai, durva átiratával beszél.
  • A diktálási eredmény az egyes mondatok végén (vagyis amikor a felhasználó szünetelteti) az eddig rögzített hang végső átiratával együtt.
  • A Dictation Complete (Diktálás befejezve) a rögzítési munkamenet végén, a hanganyag teljes, végleges átírásával áll elő.
  • A rendszer a diktáláshiba miatt ad tájékoztatást a diktálás szolgáltatás hibáiról. Ebben az esetben az átírás tartalmazza a hiba leírását.

Példa jelenet

A Dictation scene (Diktálás jelenete) a DictationHandler használatban van szkriptet jeleníti meg. Ha nagyobb irányításra van szüksége, kiterjesztheti ezt a szkriptet, vagy létrehozhatja saját megvalósításának a diktálás IMixedRealityDictationHandler eseményeinek közvetlen fogadására.

Diktálás bemutatója