Speech

Közeli menü

A beszédbemenet-szolgáltatók, Windows Speech Inputhozhasonlóak, nem hoznak létre vezérlőket, hanem lehetővé teszik olyan kulcsszavak definiálését, amelyek felismert beszédbemeneti eseményeket hoznak létre. Az Input System ProfileSpeech Commands-profiljában konfigurálhatja a felismerni szükséges kulcsszavakat. Az egyes parancsokhoz a következőt is használhatja:

  • Válasszon ki egy bemeneti műveletet a leképezéséhez. Így például a Select kulcsszóval ugyanazt a hatást használhatja, mint a bal egérkattintás, ha mindkettőt ugyanannak a műveletnek megfeleltetjük.
  • Adjon meg egy kulcskódot, amely a lenyomáskor ugyanazt a beszédeseményt fogja előállítani.
  • Adjon hozzá egy honosítási kulcsot, amely UWP-alkalmazásokban lesz használva a honosított kulcsszó alkalmazás-erőforrásokból való beszerzéséhez.
Speech Commands-profil

Beszédbemenet kezelése

A Speech Input Handler szkript hozzáadható a GameObjecthez a beszédparancsok Speech Input Handler Automatikusan megjeleníti a Speech Commands-profil meghatározott kulcsszavainak listáját.

Beszédbemenet-kezelő

Az opcionális SpeechConfirmationTooltip.prefab hozzárendelésével animált megerősítő elemleírást jeleníthet meg a felismeréshez.

Sppech bemeneti kezelő 2

Másik lehetőségként a fejlesztők egy egyéni szkriptösszetevőben implementálja a felületet a beszédbemeneti IMixedRealitySpeechHandlerIMixedRealitySpeechHandler

Példa jelenet

A SpeechInputExample jelenet a-ban bemutatja a beszéd használatát. A beszédparancsok eseményeit közvetlenül a saját szkriptjére is figyelheti a megvalósításával (lásd az eseménykezelők IMixedRealitySpeechHandlerIMixedRealitySpeechHandler

Speech-példa jelenet