Build ablak

Üzembe  helyezési folyamat összeállítása

Az MRTK buildablaka megkönnyíti a saját MRTK-Unity & üzembe helyezését. Egyetlen gombnyomással Unity-projektet hozhat létre, és létrehozhatja Visual Studio megoldását(. SLN), UWP-alkalmazáscsomag(. APPX), és telepítse az alkalmazáscsomagot az eszközön.

Unity Build Options

Build ablak – Unity Build Options 1

Ezek a jelenetek a Unity Build Gépház. A céleszköz típusát a legördülő menüben módosíthatja.

Appx Build Options

Build ablak – Appx Build Options 2

Ezen a lapon a Visual Studio konfigurációja látható. Ha engedélyezni HoloLens 2. szemkövetési bemeneti képességét, jelölje be a Gaze Input Capability (Tekintet bemenet képessége) lehetőséget.

Az egyéni 3D alkalmazásindító ikonhoz hozzárendelheti a .glb-fájlt a 3D App Launcher Model (3D alkalmazásindító modellje) mezőben. További információ: 3D appindító tervezési útmutató.

Alapértelmezés szerint az Automatikus növekmény be van jelölve a Verziószámozási beállítások között. Az AppX-verziók automatikusan növekményesek lesznek.

Üzembe helyezési beállítások

Build ablak – 3. üzembe helyezési lehetőség

Ezen a lapon úgy csatlakozhat az eszközhöz, hogy a felhasználónevet és jelszót adja meg a Eszközportál.

A lap alján találja a létrehozott alkalmazáscsomagok listáját.