Vezérlőleképezési eszköz

A vezérlőleképezési eszköz egy futásidejű (az eszközön vagy a szerkesztőben található) eszköz, amellyel a fejlesztők gyorsan meghatározhatják a Hardvervezérlő (például mozgásvezérlő) Unity bemeneti tengelyét és gombleképezését.

Ez az eszköz nagyon hasznos, ha új hardvervezérlőt fejleszt. Emellett segíthet egy meglévő vezérlő támogatási osztályában egy gyanús vezérlőelem-leképezési probléma megerősítésében is.

Vezérlőleképezési eszköz

A vezérlőleképezési eszköz használata

A vezérlőleképezési eszköz első lépéseiként lépjen az MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/ControllerMappingTool eszközre, és nyissa meg a ControllerMappingTool jelenetét. A jelenet betöltése után a projekt futtatható a szerkesztőben, play módban, vagy felépíthető és futtatható egy eszközön.

A Unity vezérlőre vonatkozó leképezéseinek vizsgálata:

  • Csatlakozás vezérlőt
  • Nyomja le az egyes gombokat, és helyezze át az egyes tengelyeket
  • Figyelje meg a megjelenített leképezéseket
  • A vezérlő bemenetirendszer-adatszolgáltatójának vezérlőleképezései frissítése

Megjegyzés

A vezérlőleképezési eszköz nem használja a Microsoft Mixed Reality Toolkit összetevőit. Közvetlenül kommunikál a Unityvel a vezérlőleképezések meghatározásához és megjelenítéséhez.

Az összes vezérlő megjelenítése

A nagyméretű megjelenítési panel az összes definiált Unity bemeneti tengely és gomb állapotát jelenti (például: 10. tengely, 3. gomb). Ez a panel a vezérlő állapotának teljes nézetét biztosítja.

Az összes vezérlő megjelenítése

Aktív vezérlők megjelenítése

A kisebb, keskeny megjelenítési panelen a Unity bemeneti tengelye és aktív állapotban lévő gombjai jelennek meg (például egy gomb megnyomása). Az aktív vezérlők megjelenítése könnyen olvasható összefoglaló nézetet biztosít a vezérlő állapotáról.

Aktív vezérlők megjelenítése

Lásd még