Elemleírás

Elemleírás – fő

Az elemleírások általában arra használatosak, hogy egy objektum közelebbi vizsgálatakor egy tippet vagy további információt adjanak át. Az elemleírások objektumok jegyzetekkel való jelölésére használhatók a fizikai környezetben.

Elemleírás használata

Az elemleírások közvetlenül hozzáadhatóak a hierarchiához, és egy objektumra célozhatóak.

Ha ezt a módszert használja, egyszerűen adjon hozzá egy játékobjektumot és az egyik elemleírás-előtagot (Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Tooltips) a jelenethierarchiához. Az előregyártott vizsgáló panelen bontsa ki a ToolTip szkriptet. Válasszon ki egy tippállapotot, és konfigurálja az elemleírást. Írja be az eszközleírás megfelelő szövegét a szövegmezőbe. Bontsa ki a szkriptet, és húzza az elemleírást a hierarchiából a Target (Cél) címkével ellátott ToolTipConnector mezőbe. ToolTipConnector Ez csatolja az elemleírást az objektumhoz. Elemleírás-összekötő

Ez a használat olyan elemleírást feltételez, amely mindig látható vagy szkripten keresztül van elrejtve az elemleírás-összetevő elemleírás-állapot tulajdonságának módosításával.

Elemleírások dinamikus kihozása

Az elemleírások dinamikusan hozzáadhatóak egy objektumhoz futásidőben, valamint előre beállítható úgy, hogy egy koppintás vagy fókusz megjelenítése és elrejtése legyen. Egyszerűen adja hozzá ToolTipSpawner a szkriptet bármely játékobjektumhoz. A megjelenő és eltűnő késések a scripts inspectorban és az élettartamban is beállíthatók, így az elemleírás a beállított időtartam után eltűnik. Az elemleírások emellett olyan stílustulajdonságokat is tulajdonságokkal rendelkeznek, mint például a háttérbeli vizualizációk az ivadékozó szkriptben. Alapértelmezés szerint az elemleírás az objektumhoz lesz horgonyozva a spawner szkript használatával. Ez úgy módosítható, ha hozzárendel egy GameObjectet a horgonymezőhöz.

Példa jelenet

A példajelenetben (Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Tooltips/Scenes) számos eszköztippet találhat.

Elemleírások – példák