Windows.Gaming.Input.Custom Ruang nama

Berisi API yang memungkinkan produsen peralatan untuk menulis pustaka kelas WinRT (Windows Runtime) kustom untuk perangkat mereka.

Kelas

GameControllerFactoryManager

Mengelola pabrik untuk pengontrol kustom.

GipFirmwareUpdateResult

Hasil dari operasi pembaruan.

GipGameControllerProvider

Mewakili pengontrol permainan fisik yang terhubung ke sistem menggunakan GIP.SYS.

HidGameControllerProvider

Mewakili perangkat yang mendasar untuk pengontrol game HID (Human Interface Device).

XusbGameControllerProvider

Mewakili perangkat pengontrol game fisik yang terhubung ke sistem menggunakan XUSB22.SYS.

Struct

GameControllerVersionInfo

Berisi informasi tentang versi pengontrol permainan.

GipFirmwareUpdateProgress

Menunjukkan kemajuan operasi pembaruan firmware.

Antarmuka

ICustomGameControllerFactory

Mewakili pabrik untuk membuat jenis pengontrol kustom.

IGameControllerInputSink

Antarmuka dasar yang mendefinisikan antarmuka yang diperlukan untuk menulis kelas pengontrol game kustom.

IGameControllerProvider

Antarmuka dasar yang mewakili perangkat pengontrol game fisik yang terhubung ke sistem.

IGipGameControllerInputSink

Menentukan metode yang diperlukan untuk antarmuka pengontrol Gip kustom.

IHidGameControllerInputSink

Menentukan metode yang diperlukan untuk antarmuka pengontrol HID (Human Interface Device) kustom.

IXusbGameControllerInputSink

Menentukan metode yang diperlukan untuk antarmuka pengontrol Xusb kustom.

Enum

GipFirmwareUpdateStatus

Menunjukkan status operasi pembaruan firmware.

GipMessageClass

Kelas pesan Gip.

XusbDeviceSubtype

Subjenis perangkat pengontrol.

XusbDeviceType

Jenis perangkat pengontrol.

Keterangan

Penting untuk diketahui bahwa API di namespace layanan ini tidak ditargetkan pada aplikasi; bahkan, tidak ada aplikasi yang boleh memanggil API ini secara langsung. Namespace ini hanya dimaksudkan untuk menyediakan kerangka kerja untuk penulisan pustaka komponen WinRT, dan pustaka tersebut (dan API yang mereka ekspos) yang pada akhirnya akan digunakan aplikasi. Dengan demikian, API ini difokuskan terutama pada akses mentah tingkat rendah ke perangkat pengontrol game.