Fungsi Texture2D::GatherCmpBlue(S,float,float,int)
Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen birunya terhadap nilai perbandingan.
Sintaks
float4 GatherCmpBlue(
in SamplerComparisonState s,
in float2 location,
in float compare_value,
in int2 offset
);
Parameter
-
s [in]
-
Jenis: SamplerComparisonState
Indeks sampler berbasis nol.
-
location [in]
-
Jenis: float2
Sampel koordinat (u,v).
-
compare_value [in]
-
Jenis: float
Nilai untuk membandingkan masing-masing dengan setiap nilai sampel.
-
offset [in]
-
Jenis: int2
Offset yang diterapkan ke koordinat tekstur sebelum pengambilan sampel.
Menampilkan nilai
Jenis: float4
Nilai empat komponen, setiap komponen adalah hasil dari perbandingan per komponen.
Keterangan
Sampel tekstur dapat digunakan untuk interpolasi bilinear.
Fungsi ini didukung untuk jenis shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk