Panduan pemrograman DirectXMath

DirectXMath menyediakan solusi matematika yang dioptimalkan untuk Windows.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Memulai
Pustaka DirectXMath mengimplementasikan antarmuka yang optimal dan portabel untuk operasi aljabar aritmatika dan linier pada vektor floating-point presisi tunggal (2D, 3D, dan 4D) atau matriks (3×3 dan 4×4).
Yang Baru
Pustaka DirectXMath didasarkan pada pustaka SIMD XNA Math C++ versi 2.04. Di sini kami menjelaskan bagaimana DirectXMath berbeda dari Matematika XNA dan perbedaan versi DirectXMath.
Migrasi Kode
Gambaran umum ini menjelaskan perubahan yang diperlukan untuk memigrasikan kode yang ada menggunakan pustaka Matematika XNA ke pustaka DirectXMath.
Bekerja dengan D3DXMath
D3DXMath adalah pustaka pembantu matematika untuk aplikasi Direct3D.
Pengoptimalan Kode
Topik ini menjelaskan pertimbangan dan strategi pengoptimalan dengan Pustaka DirectXMath.
Internal Pustaka
Topik ini menjelaskan desain internal pustaka DirectXMath.

 

Referensi Pemrograman DirectXMath

DirectXMath