Metode IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h)
Hasilkan sublevel mipmap.
Sintaks
void GenerateMipSubLevels();
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Aplikasi dapat menghasilkan sublevel mipmap kapan saja dengan memanggil GenerateMipSubLevels. Agar sublevel mipmap dihasilkan secara otomatis pada waktu pembuatan tekstur (lihat Pembuatan Otomatis Mipmaps (Direct3D 9)), tentukan D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP selama CreateTexture, CreateCubeTexture, dan CreateVolumeTexture. Untuk informasi selengkapnya tentang konstanta penggunaan, lihat D3DUSAGE.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk