Metode IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h)

Hasilkan sublevel mipmap.

Sintaks

void GenerateMipSubLevels();

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Aplikasi dapat menghasilkan sublevel mipmap kapan saja dengan memanggil GenerateMipSubLevels. Agar sublevel mipmap dihasilkan secara otomatis pada waktu pembuatan tekstur (lihat Pembuatan Otomatis Mipmaps (Direct3D 9)), tentukan D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP selama CreateTexture, CreateCubeTexture, dan CreateVolumeTexture. Untuk informasi selengkapnya tentang konstanta penggunaan, lihat D3DUSAGE.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d9helper.h (termasuk D3D9.h)
Pustaka D3D9.lib

Lihat juga

GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType