StronglyTypedResourceBuilder Kelas

Definisi

Menyediakan dukungan untuk sumber daya yang di ketik dengan kuat. Kelas ini tidak dapat diwariskan.

public ref class StronglyTypedResourceBuilder abstract sealed
public static class StronglyTypedResourceBuilder
type StronglyTypedResourceBuilder = class
Public Class StronglyTypedResourceBuilder
Warisan
StronglyTypedResourceBuilder

Contoh

Contoh berikut menghasilkan kelas bernama DemoResources yang ditulis dalam C# atau Visual Basic (tergantung pada kode sumber contoh). Kelas ini berada di DemoApp namespace layanan dan memiliki properti yang mengembalikan bitmap logo dan nama aplikasi. Contoh memanggil CreateResourceFile metode untuk membuat file .resw yang diperlukan dan mengharuskan file bitmap bernama Logo.bmp ditemukan di direktori contoh saat ini. Contoh kode menggunakan file sumber daya berikut, bernama demo.resx:

using Microsoft.CSharp;
using System;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Resources;
using System.Resources.Tools;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      CreateResXFile();
      
      StreamWriter sw = new StreamWriter(@".\DemoResources.cs");
      string[] errors = null;
      CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
      CodeCompileUnit code = StronglyTypedResourceBuilder.Create("Demo.resx", "DemoResources", 
                                                                 "DemoApp", provider, 
                                                                 false, out errors);    
      if (errors.Length > 0)
         foreach (var error in errors)
            Console.WriteLine(error); 

      provider.GenerateCodeFromCompileUnit(code, sw, new CodeGeneratorOptions());                                         
      sw.Close();
   }

   private static void CreateResXFile()
   {
      Bitmap logo = new Bitmap(@".\Logo.bmp");

      ResXResourceWriter rw = new ResXResourceWriter(@".\Demo.resx");
      rw.AddResource("Logo", logo); 
      rw.AddResource("AppTitle", "Demo Application");
      rw.Generate();
      rw.Close();
   }
}
Imports System.CodeDom
Imports System.CodeDom.Compiler
Imports System.Drawing
Imports System.IO
Imports System.Resources
Imports System.Resources.Tools

Module Example
   Public Sub Main()
      CreateResXFile()
      
      Dim sw As New StreamWriter(".\DemoResources.vb")
      Dim errors() As String = Nothing
      Dim provider As New VBCodeProvider()
      Dim code As CodeCompileUnit = StronglyTypedResourceBuilder.Create("Demo.resx", "DemoResources", 
                                                                        "DemoApp", provider, 
                                                                        false, errors)    
      If errors.Length > 0 Then
         For Each [error] In errors
            Console.WriteLine([error]) 
         Next
      End If
      provider.GenerateCodeFromCompileUnit(code, sw, New CodeGeneratorOptions())                                         
      sw.Close()
   End Sub
   
   Private Sub CreateResXFile()
      Dim logo As New Bitmap(".\Logo.bmp")

      Dim rw As New ResXResourceWriter(".\Demo.resx")
      rw.AddResource("Logo", logo) 
      rw.AddResource("AppTitle", "Demo Application")
      rw.Generate()
      rw.Close()
   End Sub
End Module

Kode aplikasi Anda kemudian dapat menggunakan kelas sebagai berikut:

this.Text = DemoApp.DemoResources.AppTitle;
System.Drawing.Bitmap bmp = DemoApp.DemoResources.Logo;
Me.Text = DemoApp.DemoResources.AppTitle
Dim bmp As System.Drawing.Bitmap = DemoApp.DemoResources.Logo

Keterangan

Biasanya, sumber daya memisahkan kode dari konten dalam aplikasi. Membuat dan mengkonsumsi sumber daya ini memudahkan pengembangan aplikasi yang dapat dilokalkan. Dalam .NET Framework, sumber daya biasanya digunakan dengan menggunakan ResourceManager kelas , yang berisi metode yang menyediakan akses ke sumber daya khusus budaya pada durasi. Untuk informasi selengkapnya tentang membuat dan menggunakan sumber daya, lihat Sumber Daya di Aplikasi Desktop.

Dukungan sumber daya yang sangat ditik adalah fitur waktu kompilasi yang merangkum akses ke sumber daya dengan membuat kelas yang berisi sekumpulan properti statis baca-saja (get). Ini menyediakan cara alternatif untuk menggunakan sumber daya alih-alih memanggil ResourceManager.GetString metode dan ResourceManager.GetObject .

Fungsionalitas dasar untuk dukungan sumber daya yang di ketik dengan kuat disediakan oleh StronglyTypedResourceBuilder kelas (serta /str opsi baris perintah di Resgen.exe (Generator File Sumber Daya)). Output metode Create adalah kelas yang berisi properti yang sangat diketik yang cocok dengan sumber daya yang dirujuk dalam parameter input. Kelas ini menyediakan akses baca-saja ke sumber daya yang tersedia dalam file yang diproses.

Metode

Create(IDictionary, String, String, CodeDomProvider, Boolean, String[])

Menghasilkan file kelas yang berisi properti yang sangat diketik yang cocok dengan sumber daya yang dirujuk dalam koleksi yang ditentukan.

Create(IDictionary, String, String, String, CodeDomProvider, Boolean, String[])

Menghasilkan file kelas yang berisi properti yang sangat diketik yang cocok dengan sumber daya yang dirujuk dalam koleksi yang ditentukan.

Create(String, String, String, CodeDomProvider, Boolean, String[])

Menghasilkan file kelas yang berisi properti yang sangat diketik yang cocok dengan sumber daya dalam file .resx yang ditentukan.

Create(String, String, String, String, CodeDomProvider, Boolean, String[])

Menghasilkan file kelas yang berisi properti yang sangat diketik yang cocok dengan sumber daya dalam file .resx yang ditentukan.

VerifyResourceName(String, CodeDomProvider)

Menghasilkan string sumber daya yang valid berdasarkan string input dan penyedia kode yang ditentukan.

Berlaku untuk