Mengelola permainan TV Streaming di Gamification

Tayangkan tampilan slide untuk KPI harian, mingguan, serta bulanan di TV dan layar di lingkungan kantor Anda. Semua model permainan lainnya juga dapat ditayangkan di TV. Untuk membuat TV Streaming dari beberapa permainan aktif, lihat Streaming hasil dari permainan aktif.

Mengkonfigurasi permainan TV Streaming

Buat model permainan TV Streaming jika Anda ingin menayangkan KPI di layar di lingkungan kantor Anda.

Membuat tampilan slide TV Streaming

  1. Di Gamification, buka Permainan > Konfigurasi Permainan.

  2. Beri Nama untuk permainan, lalu pilih TV Streaming dari menu Model Permainan.

  3. Atur Tanggal Mulai dan Tanggal Selesai.

  4. Tentukan KPI yang akan ditampilkan di layar.

  5. Pilih pemain dan penggemar yang akan ditampilkan dalam daftar peringkat.

  6. Untuk menerapkan konfigurasi, klik Simpan TV.

    Anda akan diarahkan ke halaman Tambah atau Edit Streaming TV untuk mengkonfigurasi cara penayangan hasil.

  7. Beri Nama TV, lalu atur nilai untuk cara bertransisi pada tampilan slide.

  8. Konfigurasikan slide pertama, lalu atur Daftar Peringkat untuk menampilkan KPI dasar dan Jumlah Pemain Dalam Daftar Peringkat. Anda juga dapat mengedit Judul Daftar Peringkat dan mengubah tema slide.

  9. Atau, atur agar TV Streaming ini dapat diakses dari Internet publik. Komisioner dapat mengizinkan pembuatan TV Streaming publik dalam pengaturan Gamification. Jika diizinkan, Anda dapat mengatur Aktifkan TV Streaming Publik ke AKTIF. Selengkapnya: Menentukan postingan yang akan ditampilkan dalam permainan TV Streaming

  10. Untuk menambahkan daftar peringkat berikutnya ke tampilan slide, klik Tambah Slide Tombol Tambah di Gamification.

  11. Untuk menyelesaikan konfigurasi TV, klik Simpan & Tutup.

  12. Klik Lihat TV Tombol Lihat di Gamification untuk tampilan slide yang akan ditayangkan di layar lain, lalu tab browser baru akan terbuka. Salin dan bagikan URL untuk melihat streaming yang sama di layar lain di lingkungan kantor Anda. Jika TV Streaming publik diaktifkan, maka daftar peringkat akan menampilkannya tanpa mengharuskan penonton untuk masuk.

  13. Salin URL dari tab browser yang baru saja dibuka, lalu masukkan URL tersebut di browser yang tersambung ke layar di kantor Anda.

Menjalankan streaming hasil dari permainan aktif

Streaming daftar peringkat dari beberapa permainan aktif ke layar di lingkungan kantor Anda agar tim terus mengetahui hasil terbaru.

Membuat streaming kustom dari beberapa permainan aktif

  1. Di Gamification, buka TV Streaming.

  2. Klik tombol Tombol Tambah di Gamification (Streaming Kustom).

  3. Beri Nama TV, lalu atur nilai untuk cara bertransisi pada tampilan slide.

  4. Konfigurasikan slide pertama, lalu pilih Permainan untuk slide ini, atur Daftar Peringkat yang akan ditampilkan, KPI dasar, dan Jumlah Pemain Dalam Daftar Peringkat. Anda juga dapat mengedit Judul Daftar Peringkat dan mengubah tema slide.

    Untuk menambahkan daftar peringkat permainan lain ke tampilan slide, klik Tambah Slide.

  5. Untuk menyelesaikan konfigurasi TV Streaming, klik Simpan & Tutup.

Mengedit atau menghapus TV Streaming

Ikuti prosedur ini untuk mengubah konfigurasi TV Streaming atau menghapus seluruhnya.

Mengedit TV Streaming

  1. Di Gamification, buka TV Streaming.

  2. Klik Edit Tombol Edit di Gamification untuk tampilan slide yang akan diedit.

  3. Selesaikan pengeditan, lalu klik Simpan.

Menghapus TV Streaming

  1. Di Gamification, buka TV Streaming.

  2. Klik Hapus Tombol Hapus di Gamification untuk tampilan slide yang akan dihapus.

  3. Konfirmasikan penghapusan.

Pemberitahuan privasi

Dengan menginstal dan mengaktifkan solusi Microsoft Dynamics 365 - Gamification, pengidentifikasi akun pengguna aktif (seperti nama depan, nama belakang, dan alamat email) akan tersimpan di Azure untuk memudahkan otorisasi dengan layanan Gamification, yang di-host di Azure. Tindakan ini berlaku untuk semua pengguna yang diaktifkan di layanan Gamification oleh administrator mereka. Solusi Gamification akan mengirimkan data KPI (Indikator Performa Utama) yang dikonfigurasi oleh administrator untuk layanan Azure, dan data tersebut disimpan di penyimpanan terstruktur Azure dan penyimpanan Blob. Setiap Avatar pengguna, Hadiah Kustom, dan Logo Perusahaan tersimpan di Azure, namun informasinya tidak dikembalikan ke Dynamics 365.
Perlu diketahui bahwa administrator dan pengguna terotorisasi dapat memanfaatkan data Dynamics 365, seperti panggilan telepon, peluang, dan penghasilan tercatat untuk mengkonfigurasi KPI yang akan digunakan dalam permainan. Layanan Gamification tidak menginisiasi panggilan apa pun ke Dynamics 365 dan hanya merespons data, seperti permainan yang menggunakan KPI, yang mengalir kembali ke Dynamics 365.
Administrator juga dapat mengaktifkan penayangan TV Gamification ke publik. Manajer permainan yang mengkonfigurasi penayangan TV Gamification dan memungkinkan penayangan publik akan membolehkan penayangan TV dilihat oleh semua pengguna Internet yang memiliki link penayangan.
Selanjutnya, administrator dapat menghapus fungsi Gamification dengan menghapus instalan solusi ini dari organisasi Microsoft Dynamics 365.
Komponen dan layanan Azure yang terkait dengan Gamification akan dirinci pada bagian berikut.
Catatan: Untuk informasi lebih lanjut tentang penawaran layanan Azure tambahan, lihat Pusat Kepercayaan Microsoft Azure.
Layanan Cloud
Layanan Desainer (Peran Web)
Peran ini menyediakan beberapa Layanan Web untuk komunikasi antara organisasi Dynamics 365 dan komponen Gamification Azure multipenyewa. Misalnya, rincian gamification tersimpan di Azure SQL Storage. Penghitungan permainan menggunakan antrean Bus Layanan Azure dengan hasil skor dan ditampilkan di layanan. Gambar yang diunggah pelanggan dan pengguna tersimpan di Penyimpanan Azure Blob. Semua permintaan terotentikasi dengan Azure Active Directory.
Azure Key Vault
Semua layanan akan menyimpan data konfigurasi di Azure Key Vault.
Azure SQL Database
Gamification menggunakan SQL Azure untuk menyimpan:
- Data KPI
- Penghitungan permainan
- Data organisasi (penyewa)
Penyimpanan Azure Blob
Avatar, logo perusahaan, dan gambar lainnya yang diunggah pelanggan tersimpan di Penyimpanan Azure Blob.
Jaringan Pengiriman Konten (CDN) Azure
Gamification menggunakan Jaringan Pengiriman Konten Azure untuk menyediakan konten statis ke runtime seperti gambar (termasuk gambar yang diunggah, misalnya logo pelanggan), JavaScript, dan CSS.
Azure Active Directory
Gamification menggunakan Azure Active Directory untuk mengotentikasi pengguna dan menentukan kelayakan penggunaan platform.

Lihat juga

Mempertahankan keterlibatan dan produktivitas karyawan menggunakan Gamification
Informasi privasi dan persyaratan lisensi untuk Gamification
Ikhtisar untuk komisioner dan manajer permainan di Gamification
Mengkonfigurasi dan menjalankan permainan di Gamification