Membuat aplikasi untuk melihat bentuk dalam realitas campuran

Anda dapat menggunakan kontrol Lihat Bentuk dalam MR di aplikasi Anda untuk memungkinkan pengguna melihat apakah kubus sederhana mungkin cocok dalam ruang tertentu. Mereka mungkin ingin melakukan ini untuk melihat bagaimana objek tertentu yang Anda berikan akan muat dalam ruang mereka. Jika Anda memiliki model 3D atau gambar langsung untuk objek, Anda ingin menyesuaikan uji coba mempertimbangkan untuk menggunakan View di MR sebagai gantinya.

Kontrol membuat tombol di aplikasi Anda. Ketika pengguna aplikasi memilih tombol, itu melapisi kubus ke umpan kamera langsung perangkat. Anda mengatur dimensi kubus saat Anda mengedit kontrol di Power Apps.

Tonton video ini untuk mempelajari cara membuat aplikasi seluler dengan Lihat Bentuk dalam kontrol MR:

Pada artikel ini, kita akan membuat layar dalam aplikasi yang akan memungkinkan pengguna untuk membuat bentuk kubus khusus dengan memasukkan unit yang akan digunakan (sentimeter, kaki, inci, atau meter), dan menentukan tinggi, lebar, dan kedalaman kubus.

Prasyarat

Lihat prasyarat untuk perangkat berkemampuan realitas campuran.

Menambahkan kontrol untuk dimensi dan unit kubus

Tambahkan header dan label untuk menentukan dimensi dan unit kubus ke layar aplikasi.

Label header

Dengan aplikasi terbuka untuk diedit di Power Apps Studio, tambahkan label teks ke layar. Posisikan di sudut kiri atas layar dan ubah properti berikut di tab Properti:

Properti Nilai
SMS "Place A Cube"
Ukuran Font 24
Bobot font FontWeight.Semibold
Penyelarasan teks Align.Center
Lebar Parent.Width

Kemudian di tab Tingkat Lanjut, ubah properti berikut:

Properti Nilai
Warna RGBA(255, 255, 255, 1)
Isian RGBA(56, 96, 178, 1)

Perubahan ini akan memberikan header untuk layar.

Label dan kontrol untuk menentukan properti kubus

  1. Tambahkan empat label teks ke layar. Label ini akan digunakan untuk mengidentifikasi kontrol yang akan kami tambahkan nanti. Untuk setiap label, ubah properti Teks menjadi salah satu hal berikut:

    • Unit Type
    • Width
    • Height
    • Depth
  2. Atur properti Width dari label ini ke 160 dan posisikan sehingga ditumpuk secara vertikal dalam urutan yang dijelaskan di atas, di dekat bagian atas layar dan ke sisi kiri.

  3. Tambahkan kontrol dropdown dan tiga kontrol entri teks. Dropdown akan digunakan untuk memilih tipe unit untuk dimensi kubus dan tiga kontrol entri teks akan digunakan untuk memasukkan lebar, tinggi, dan kedalaman kubus.

  4. Pilih drop-down, ganti namanya menjadi drpUnitType, dan ubah properti berikut:

    Properti Nilai
    Item ["Centimeters", "Feet", "Inches", "Meters"]
    Default "Feet"
    Lebar 280
  5. Posisikan kontrol di sebelah kanan label Tipe Unit.

  6. Tambahkan tiga kontrol input teks, dan ganti namanya menjadi txtShapeHeight, txtShapeWidth, dan txtShapeDepth. Ubah properti berikut untuk ketiga kontrol:

    Properti Nilai
    Default 2
    Format TextFormat.Number
    Lebar 144
  7. Posisikan kontrol input teks bernama txtShapeWidth di sebelah kanan label Width. Demikian juga, posisikan kontrol bernama txtShapeHeight dan txtShapeDepth di sebelah kanan label Height and Depth, masing-masing.

Selanjutnya, Anda akan menambahkan Bentuk Tampilan dalam kontrol MR dan mengonfigurasinya untuk menggunakan kontrol yang dibuat untuk memberikan dimensi dinamis ke kubus MR yang akan dihasilkannya.

Menyisipkan Bentuk Tampilan dalam kontrol MR

Masukkan kontrol ke dalam aplikasi Anda.

  1. Buka tab Masukkan.

  2. Memperluas Realitas Campuran.

  3. Pilih control View Shape di MR untuk menempatkannya di tengah layar aplikasi, atau seret dan lepas untuk memposisikannya di mana saja di layar.

  4. Setelah kontrol ditambahkan, posisikan di dekat bagian bawah layar dan ubah properti berikut:

    Properti Nilai
    SMS "Place a cube"
    ShapeWidth txtShapeWidth.Text
    ShapeHeight txtShapeHeight.Text
    Shapedepth txtShapeDepth.Text
    Unit drpUnitType.Selected.Value
    Lebar 280

    Lihat bentuk dalam kontrol realitas campuran di layar.

Uji aplikasi

Sekarang setelah semua kontrol telah ditambahkan, simpan dan publikasikan aplikasi. Pada perangkat berkemampuan realitas campuran, buka aplikasi, dan tekan tombol Tempatkan kubus . Ini akan membuka Tampilan Bentuk dalam pengalaman MR, memungkinkan pengguna untuk menentukan area yang akan diukur.

Ikuti petunjuk di layar untuk mengkalibrasi perangkat dengan perlahan-lahan menggerakkannya ke kiri dan ke kanan sambil mengarahkan kamera ke permukaan yang akan diukur. Setelah kalibrasi selesai, Anda akan melihat serangkaian titik di permukaan dan lingkaran di dekat pusat layar. Lingkaran ini menunjukkan di mana kubus dapat ditempatkan pada awalnya. Setelah kubus ditempatkan, kubus dapat dipindahkan atau diputar dengan menggunakan kontrol sentuh.

Untuk memindahkan kubus, tekan di atasnya dan geser ke tempat yang Anda inginkan untuk ditempatkan. Untuk memutar kubus, tekan satu jari ke layar, lalu gesek dengan jari lain ke kanan atau kiri.

Gunakan tombol kembali di sudut kiri atas untuk kembali ke layar aplikasi dan mengubah satu atau beberapa pengaturan lebar, tinggi, kedalaman, atau tipe unit. Pilih tombol Tempatkan kubus dan letakkan kubus baru.

Lihat juga

Catatan

Apa bahasa dokumentasi yang Anda inginkan? Lakukan survei singkat. (perlu diketahui bahwa survei ini dalam bahasa Inggris)

Survei akan berlangsung kurang lebih selama tujuh menit. Tidak ada data pribadi yang dikumpulkan (pernyataan privasi).