Windows.Graphics Ruang nama

Menyediakan jenis data dasar yang berisi info tentang cara menggambar grafik. Struktur data ini umumnya digunakan untuk menentukan bagaimana permukaan besar digambar saat menggunakan kelas KomposisiVirtualDrawingSurface .

Permukaan virtual dapat digunakan untuk membuat wilayah besar dan efisien yang dapat digulir dalam aplikasi; berguna untuk skenario seperti peta dan blok teks yang dapat digulir panjang.

Struct

DisplayAdapterId

Sesuai dengan LUID (Pengidentifikasi Unik Lokal) yang terkait dengan adaptor grafis.

DisplayId

Mewakili pengidentifikasi tampilan logis.

PointInt32

Mendefinisikan titik dalam bidang dua dimensi.

RectInt32

Menentukan ukuran dan lokasi permukaan persegi panjang.

SizeInt32

Mendefinisikan tinggi dan lebar permukaan dalam bidang dua dimensi.

Antarmuka

IGeometrySource2D

Memungkinkan kelas yang mengimplementasikan antarmuka ini untuk dinyatakan sebagai CompositionPath untuk tujuan menggunakan WINDOWS.UI.Composition API.