Bagikan melalui


Printing3DTextureEdgeBehavior Enum

Definisi

Menentukan bagaimana ubin harus terjadi di sumbu Anda dan V untuk mengisi area tekstur yang diminta secara keseluruhan.

public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
Warisan
Printing3DTextureEdgeBehavior
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows Desktop Extension SDK (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (diperkenalkan dalam v1.0)

Bidang

Clamp 3

Menjepit koordinat tekstur ke rentang [0.0, 1.0]. Artinya, ia menerapkan tekstur sekali, lalu mengoleskan warna piksel tepi. Misalnya, aplikasi Anda membuat primitif persegi dan menetapkan koordinat tekstur (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0), dan (3,0,0,0) ke simpul primitif. Mengatur perilaku tepi tekstur Clamp menghasilkan tekstur yang diterapkan sekali. Warna piksel di bagian atas kolom dan akhir baris masing-masing diperluas ke bagian atas dan kanan primitif, seperti yang ditunjukkan di sini. Ilustrasi tekstur dan tekstur yang dijepit.

Mirror 2

Petak peta mencerminkan tekstur di setiap batas bilangan bulat. Misalnya, dengan koordinat tekstur (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0), dan (3,0,0,0). Mengatur perilaku tepi tekstur Bungkus menghasilkan tekstur yang diterapkan tiga kali di u- dan v-directions. Setiap baris dan kolom lain yang diterapkan adalah gambar cermin dari baris atau kolom sebelumnya, seperti yang diperlihatkan di sini. Ilustrasi gambar cermin dalam kisi 3x3

None 0

Tidak ada ubin yang akan terjadi.

Wrap 1

Petak peta mengulangi sumber daya tekstur di setiap persimpangan bilangan bulat. Misalnya, dengan koordinat tekstur (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0), dan (3.0,0.0), mengatur perilaku tepi tekstur bungkus menghasilkan tekstur yang diterapkan tiga kali dalam arah u-dan v, seperti yang ditunjukkan di sini. Ilustrasi tekstur wajah yang dibungkus ke arah u dan arah v

Keterangan

API ini dirancang untuk digunakan dengan paket 3D Manufacturing Format (3MF). Untuk informasi selengkapnya tentang 3MF, lihat Spesifikasi 3MF.

Berlaku untuk