AudioFileInputNode Kelas

Definisi

Mewakili simpul dalam simpul grafik audio yang memasukkan data audio ke dalam grafik dari file audio.

public ref class AudioFileInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioFileInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFileInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFileInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFileInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFileInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioFileInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFileInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
Warisan
Object Platform::Object IInspectable AudioFileInputNode
Atribut
Penerapan

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)

Keterangan

Dapatkan instans kelas ini dengan memanggil AudioGraph.CreateFileInputNodeAsync lalu akses properti CreateFileInputNodeResult.FileInputNode .

MediaSourceAudioInputNode adalah cara lain untuk memasukkan data audio dari file ke dalam grafik. Kelas MediaSource juga memungkinkan Anda menggunakan sumber audio lain, seperti aliran jaringan.

Riwayat versi

Versi Windows Versi SDK Nilai ditambahkan
1607 14393 Emitor

Properti

ConsumeInput

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah simpul input file audio menggunakan input.

Duration

Mendapatkan durasi untuk file input audio.

EffectDefinitions

Mendapatkan daftar definisi efek untuk simpul input file audio. Efek dalam daftar memproses data audio yang mengalir melalui simpul dalam urutan kemunculannya dalam daftar.

Emitter

Mendapatkan AudioNodeEmitter yang menjelaskan posisi dan karakteristik fisik lainnya dari emiter tempat audio AudioFileInputNode dipancarkan saat pemrosesan audio spasial digunakan.

EncodingProperties

Mendapatkan properti pengodean untuk simpul input file audio.

EndTime

Mendapatkan atau mengatur waktu akhir untuk simpul input file audio, yang menentukan kapan pemutaran konten media berakhir.

LoopCount

Mendapatkan atau mengatur jumlah perulangan simpul input file audio.

OutgoingConnections

Mendapatkan daftar koneksi keluar dari simpul input file audio ke simpul lain dalam grafik audio.

OutgoingGain

Mendapatkan atau mengatur perolehan keluar untuk simpul input file audio.

PlaybackSpeedFactor

Mendapatkan atau mengatur faktor kecepatan pemutaran untuk simpul input file audio.

Position

Mendapatkan posisi pemutaran simpul input file audio.

SourceFile

Mendapatkan file audio sumber untuk simpul input file audio.

StartTime

Mendapatkan atau mengatur waktu mulai untuk simpul input file audio.

Metode

AddOutgoingConnection(IAudioNode)

Menambahkan koneksi keluar ke simpul input file audio.

AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double)

Menambahkan koneksi keluar dengan perolehan ke simpul input file audio.

Close()

Menutup simpul input file audio dan membuang sumber daya terkait.

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Menonaktifkan semua efek dalam daftar EffectDefinitions dengan definisi efek yang ditentukan.

Dispose()

Melakukan tugas yang ditentukan aplikasi yang terkait dengan membebaskan, melepaskan, atau mereset sumber daya yang tidak terkelola.

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

Mengaktifkan semua efek dalam daftar EffectDefinitions dengan definisi efek yang ditentukan.

RemoveOutgoingConnection(IAudioNode)

Menghapus koneksi keluar dari simpul input file audio ke simpul yang ditentukan.

Reset()

Mereset simpul input file audio.

Seek(TimeSpan)

Memindahkan posisi pemutaran simpul ke waktu yang ditentukan dalam file input audio.

Start()

Memulai simpul input file audio.

Stop()

Menghentikan simpul input file audio.

Acara

FileCompleted

Terjadi ketika posisi pemutaran mencapai akhir file audio atau posisi yang ditentukan dengan properti EndTime .

Berlaku untuk

Lihat juga