AudioFrameInputNode.Stop Metode

Definisi

Menghentikan simpul input bingkai audio.

public:
 virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()

Penerapan

Keterangan

Untuk mematikan suara input simpul, sambil memungkinkan pemrosesan audio dilanjutkan, atur properti ConsumeInput ke false. Ini berguna ketika efek dengan pembusukan, seperti gaung atau penundaan, diterapkan ke node karena pemrosesan efek akan berlanjut setelah input dimatikan suaranya. Panggilan Berhenti segera menghentikan semua pemrosesan untuk simpul, termasuk efek.

Untuk menghentikan semua pemrosesan untuk semua simpul grafik, panggil AudioGraph.Stop.

Berlaku untuk