XamlCompositionBrushBase Kelas

Definisi

Menyediakan kelas dasar yang digunakan untuk membuat kuas XAML yang melukis area dengan CompositionBrush.

public ref class XamlCompositionBrushBase : Brush
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XamlCompositionBrushBase : Brush
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class XamlCompositionBrushBase : Brush
Public Class XamlCompositionBrushBase
Inherits Brush
Warisan
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Brush XamlCompositionBrushBase
Turunan
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 Creators Update (diperkenalkan dalam 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v4.0)

Contoh

Contoh ini menunjukkan definisi untuk kuas kustom yang menggambar salinan kabur dari apa pun yang ada di belakang UIElement di mana kuas diterapkan menggunakan efek kabur Win2D dan KomposisiBackdropBrush:

public sealed class BackdropBlurBrush : XamlCompositionBrushBase
{
    public static readonly DependencyProperty BlurAmountProperty = DependencyProperty.Register(
        "BlurAmount",
        typeof(double),
        typeof(BackdropBlurBrush),
        new PropertyMetadata(0.0, new PropertyChangedCallback(OnBlurAmountChanged)
        )
    );

    public double BlurAmount
    {
        get { return (double)GetValue(BlurAmountProperty); }
        set { SetValue(BlurAmountProperty, value); }
    }

    private static void OnBlurAmountChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var brush = (BackdropBlurBrush)d;
        // Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists.
        brush.CompositionBrush?.Properties.InsertScalar("Blur.BlurAmount", (float)(double)e.NewValue);            
    }

    public BackdropBlurBrush()
    {
    }

    protected override void OnConnected()
    {
        // Delay creating composition resources until they're required.
        if (CompositionBrush == null)
        {
            var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();                

            // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
            var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect
            {
                Name = "Blur",
                BlurAmount = (float)this.BlurAmount,
                Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
            };

            var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Blur.BlurAmount" });
            var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

            effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

            CompositionBrush = effectBrush;
        }
    }

    protected override void OnDisconnected()
    {
        // Dispose of composition resources when no longer in use.
        if (CompositionBrush != null)
        {
            CompositionBrush.Dispose();
            CompositionBrush = null;
        }
    }
}
Public NotInheritable Class BackdropBlurBrush
    Inherits XamlCompositionBrushBase

    Public Shared ReadOnly BlurAmountProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register(
            "BlurAmount",
            GetType(Double),
            GetType(BackdropBlurBrush),
            New PropertyMetadata(0.0, New PropertyChangedCallback(AddressOf OnBlurAmountChanged)
            )
        )

    Public Property BlurAmount As Double
        Get
            Return DirectCast(GetValue(BlurAmountProperty), Double)
        End Get
        Set
            SetValue(BlurAmountProperty, Value)
        End Set
    End Property

    Private Shared Sub OnBlurAmountChanged(d As DependencyObject, e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim brush = DirectCast(d, BackdropBlurBrush)
        ' Unbox And set a New blur amount if the CompositionBrush exists.
        brush.CompositionBrush?.Properties.InsertScalar("Blur.BlurAmount", Convert.ToSingle(DirectCast(e.NewValue, Double)))
    End Sub

    Protected Overrides Sub OnConnected()
        If Me.CompositionBrush Is Nothing Then

            Dim backdrop As CompositionBackdropBrush = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush()

            ' Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
            Dim graphicsEffect As GaussianBlurEffect = New GaussianBlurEffect()
            graphicsEffect.Name = "Blur"
            graphicsEffect.BlurAmount = Me.BlurAmount
            graphicsEffect.Source = New CompositionEffectSourceParameter("backdrop")

            Dim effectFactory As CompositionEffectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, New String() {"Blur.BlurAmount"})
            Dim effectBrush As CompositionEffectBrush = effectFactory.CreateBrush()

            effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop)

            CompositionBrush = effectBrush
        End If
    End Sub

    Protected Overrides Sub OnDisconnected()
        ' Dispose of composition resources when no longer in use.
        If CompositionBrush IsNot Nothing Then
            CompositionBrush.Dispose()
            CompositionBrush = Nothing
        End If
    End Sub
End Class

Untuk contoh kode C++/WinRT di bawah ini, Anda harus menambahkan file File Midl (.idl) ke proyek Anda.

// BackdropBlurBrush.idl
namespace MyApp
{
    [default_interface]
    runtimeclass BackdropBlurBrush : Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase
    {
        BackdropBlurBrush();
        static Windows.UI.Xaml.DependencyProperty BlurAmountProperty{ get; };
        Double BlurAmount;
    }
}
// pch.h
// You'll need to install the Microsoft Win2D NuGet package for this code example.
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Effects.h>

// BackdropBlurBrush.h.
struct BackdropBlurBrush : BackdropBlurBrushT<BackdropBlurBrush>
{
    BackdropBlurBrush() = default;

    static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty BlurAmountProperty() { return m_blurAmountProperty; }

    double BlurAmount()
    {
        return winrt::unbox_value<double>(GetValue(m_blurAmountProperty));
    }

    void BlurAmount(double value)
    {
        SetValue(m_blurAmountProperty, winrt::box_value(value));
    }

    void OnConnected();
    void OnDisconnected();

    static void OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e);

private:
    static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty m_blurAmountProperty;
};

// WindowBlurBrush.cpp.
Windows::UI::Xaml::DependencyProperty BackdropBlurBrush::m_blurAmountProperty =
    Windows::UI::Xaml::DependencyProperty::Register(
        L"BlurAmount",
        winrt::xaml_typename<double>(),
        winrt::xaml_typename<MyApp::BackdropBlurBrush>(),
        Windows::UI::Xaml::PropertyMetadata{ winrt::box_value(0.), Windows::UI::Xaml::PropertyChangedCallback{ &BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged } }
);

void BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e)
{
    auto brush{ d.as<MyApp::BackdropBlurBrush>() };
    // Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists.
    if (brush.CompositionBrush() != nullptr)
    {
        brush.CompositionBrush().Properties().InsertScalar(L"Blur.BlurAmount", (float)winrt::unbox_value<double>(e.NewValue()));
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (!CompositionBrush())
    {
        auto backdrop{ Windows::UI::Xaml::Window::Current().Compositor().CreateBackdropBrush() };

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        Microsoft::Graphics::Canvas::Effects::GaussianBlurEffect graphicsEffect{};
        graphicsEffect.Name(L"Blur");
        graphicsEffect.BlurAmount(this->BlurAmount());
        graphicsEffect.Source(Windows::UI::Composition::CompositionEffectSourceParameter(L"backdrop"));

        auto effectFactory{ Windows::UI::Xaml::Window::Current().Compositor().CreateEffectFactory(graphicsEffect, { L"Blur.BlurAmount" }) };
        auto effectBrush{ effectFactory.CreateBrush() };

        effectBrush.SetSourceParameter(L"backdrop", backdrop);

        CompositionBrush(effectBrush);
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnDisconnected()
{
    // Dispose of composition resources when no longer in use.
    if (CompositionBrush())
    {
        CompositionBrush(nullptr);
    }
}
// WindowBlurBrush.h:
public ref class BackdropBlurBrush sealed :
    public Windows::UI::Xaml::Media::XamlCompositionBrushBase
{
public:
    BackdropBlurBrush();

    static property Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ BlurAmountProperty
    {
        Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ get() { return m_blurAmountProperty; }
    };

    property double BlurAmount
    {
        double get() 
        {
            return static_cast<double>(GetValue(BlurAmountProperty));
        }
        void set(double value) 
        {
            SetValue(BlurAmountProperty, value);
        }
    };

protected:
    virtual void OnConnected() override;
    virtual void OnDisconnected() override;	
    private:
    static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ m_blurAmountProperty;
    static void OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject^ d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs^ e);
};

// WindowBlurBrush.cpp:
DependencyProperty^ BackdropBlurBrush::m_blurAmountProperty = DependencyProperty::Register(
    "BlurAmount",
    Platform::String::typeid,
    BackdropBlurBrush::typeid,
    ref new PropertyMetadata(0.0, ref new PropertyChangedCallback(OnBlurAmountChanged))
);

BackdropBlurBrush::BackdropBlurBrush()
{
}

void BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged(DependencyObject^ d, DependencyPropertyChangedEventArgs^ e)
{
    auto brush = static_cast<BackdropBlurBrush^>(d);
    // Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists
    if (brush->CompositionBrush != nullptr)
    {
        brush->CompositionBrush->Properties->InsertScalar("Blur.BlurAmount", (float)static_cast<double>(e->NewValue));
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required
    if (CompositionBrush == nullptr)
    {
        auto backdrop = Window::Current->Compositor->CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush
        auto graphicsEffect = ref new GaussianBlurEffect();
        graphicsEffect->Name = "Blur";
        graphicsEffect->BlurAmount = static_cast<float>(this->BlurAmount);
        graphicsEffect->Source = ref new CompositionEffectSourceParameter("backdrop");

        auto animatableProperties = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
        animatableProperties->Append("Blur.BlurAmount");

        auto effectFactory = Window::Current->Compositor->CreateEffectFactory(graphicsEffect, animatableProperties);
        auto effectBrush = effectFactory->CreateBrush();

        effectBrush->SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnDisconnected()
{
    // Dispose of composition resources when no longer in use
    if (CompositionBrush != nullptr)
    {
        delete CompositionBrush;
        CompositionBrush = nullptr;
    }
}

Kuas di atas kemudian dapat digunakan seperti jenis kuas XAML lainnya untuk melukis UIElements, misalnya:

Untuk C++/WinRT, tambahkan #include "BackdropBlurBrush.h" juga ke MainPage.h.

<Ellipse Width="100" Height="100">
    <Ellipse.Fill>
        <local:BackdropBlurBrush BlurAmount="10" />
    </Ellipse.Fill>
</Ellipse>

Keterangan

Anda dapat menggunakan XamlCompositionBrushBase untuk membuat kuas kustom.

Misalnya, dapat digunakan untuk membuat kuas yang menerapkan efek pada XAML UIElements menggunakan KomposisiEffectBrush, atau SceneLightingEffect yang mengontrol sifat reflektif elemen ketika dinyalakan oleh XamlLight, atau serangkaian efek yang dirangkai bersama untuk menghasilkan sesuatu yang lebih kompleks.

Saat membuat kuas, biasanya praktik yang baik untuk menunda pembuatan CompositionBrush dan sumber daya terkait sampai kuas digunakan. Metode OnConnected dipanggil ketika kuas pertama kali digunakan pada layar untuk melukis elemen, sehingga Anda dapat mengambil alih OnConnected untuk membuat sumber daya dengan aman hanya ketika diperlukan. Ini berarti Anda dapat membuat instans kuas di ResourceDictionary kemudian mereferensikan sumber daya kuas itu nanti dari bagian lain dari definisi UI dan hanya membayar biaya pembuatan sumber daya komposisi ketika kuas benar-benar digunakan.

Ini juga merupakan praktik yang baik untuk membuang sumber daya komposisi ketika tidak lagi digunakan. Metode OnDisconnected dipanggil ketika instans kuas tidak lagi digunakan di mana saja di layar, sehingga Anda dapat mengambil alih OnDisconnected untuk membuang sumber daya dengan aman. Jika kuas kemudian digunakan lagi setelah terputus maka OnConnected akan dipanggil lagi.

Konstruktor

XamlCompositionBrushBase()

Menyediakan perilaku inisialisasi kelas dasar untuk kelas turunan XamlCompositionBrushBase .

Properti

CompositionBrush

Mendapatkan atau mengatur CompositionBrush yang digunakan oleh kuas XAML ini.

Dispatcher

Mendapatkan CoreDispatcher yang dikaitkan dengan objek ini. CoreDispatcher mewakili fasilitas yang dapat mengakses DependencyObject pada utas UI bahkan jika kode dimulai oleh utas non-UI.

(Diperoleh dari DependencyObject)
FallbackColor

Warna yang digunakan untuk penyajian jika CompositionBrush tidak dapat dirender.

FallbackColorProperty

Mengidentifikasi properti dependensi FallbackColor .

Opacity

Mendapatkan atau menetapkan tingkat keburaman kuas.

(Diperoleh dari Brush)
RelativeTransform

Mendapatkan atau mengatur transformasi yang diterapkan pada kuas menggunakan koordinat relatif.

(Diperoleh dari Brush)
Transform

Mendapatkan atau mengatur transformasi yang diterapkan pada kuas.

(Diperoleh dari Brush)

Metode

ClearValue(DependencyProperty)

Menghapus nilai lokal properti dependensi.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai dasar apa pun yang ditetapkan untuk properti dependensi, yang akan berlaku dalam kasus di mana animasi tidak aktif.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini dari DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
OnConnected()

Dipanggil ketika kuas pertama kali digunakan pada layar untuk melukis elemen.

Ketika diimplementasikan di kelas turunan, Anda dapat membuat instans CompositionBrush dan memberikannya ke kerangka kerja dengan mengatur properti CompositionBrush .

OnDisconnected akan dipanggil ketika kuas tidak lagi digunakan untuk melukis elemen apa pun.

OnDisconnected()

Dipanggil ketika kuas tidak lagi digunakan untuk melukis elemen apa pun.

Ketika diimplementasikan di kelas turunan, Anda dapat dengan aman membuang kuas kompossi dan sumber daya komposisi lainnya.

OnConnected akan dipanggil lagi jika kuas kemudian digunakan untuk melukis elemen apa pun setelah terputus.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Menentukan properti yang dapat dianimasikan.

(Diperoleh dari Brush)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Saat ditimpa di kelas turunan, menentukan properti yang dapat dianimasikan.

(Diperoleh dari Brush)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika nilai lokal ditetapkan.

(Diperoleh dari DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Mendaftarkan fungsi pemberitahuan untuk mendengarkan perubahan pada DependencyProperty tertentu pada instans DependencyObject ini.

(Diperoleh dari DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Mengatur nilai lokal properti dependensi pada DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Membatalkan pemberitahuan perubahan yang sebelumnya terdaftar dengan memanggil RegisterPropertyChangedCallback.

(Diperoleh dari DependencyObject)

Berlaku untuk

Lihat juga