struktur D2D1_BLEND_DESCRIPTION (d2d1effectauthor.h)
Menentukan deskripsi campuran yang akan digunakan dalam transformasi campuran tertentu.
Sintaks
typedef struct D2D1_BLEND_DESCRIPTION {
D2D1_BLEND sourceBlend;
D2D1_BLEND destinationBlend;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperation;
D2D1_BLEND sourceBlendAlpha;
D2D1_BLEND destinationBlendAlpha;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperationAlpha;
FLOAT blendFactor[4];
} D2D1_BLEND_DESCRIPTION;
Anggota
sourceBlend
Menentukan sumber data RGB pertama dan menyertakan operasi preblend opsional.
destinationBlend
Menentukan sumber data RGB kedua dan menyertakan operasi preblend opsional.
blendOperation
Menentukan cara menggabungkan sumber data RGB.
sourceBlendAlpha
Menentukan sumber data alfa pertama dan menyertakan operasi preblend opsional. Opsi campuran yang berakhiran _COLOR tidak diizinkan.
destinationBlendAlpha
Menentukan sumber data alfa kedua dan menyertakan operasi preblend opsional. Opsi campuran yang berakhiran _COLOR tidak diizinkan.
blendOperationAlpha
Menentukan cara menggabungkan sumber data alfa.
blendFactor[4]
Parameter ke operasi campuran. Campuran harus menggunakan D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR agar ini dapat digunakan.
Keterangan
Deskripsi ini sangat cocok dengan struktur D3D11_BLEND_DESC dengan beberapa kelalaian dan penambahan faktor campuran dalam deskripsi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d2d1effectauthor.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk