Bagikan melalui


struktur D3D10_BUFFER_SRV (d3d10.h)

Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.

Sintaks

typedef struct D3D10_BUFFER_SRV {
  union {
    UINT FirstElement;
    UINT ElementOffset;
  };
  union {
    UINT NumElements;
    UINT ElementWidth;
  };
} D3D10_BUFFER_SRV;

Anggota

FirstElement

Jenis: UINT

Jumlah byte antara awal buffer dan elemen pertama yang diakses.

ElementOffset

Jenis: UINT

Offset elemen pertama dalam tampilan untuk diakses, relatif terhadap elemen 0.

NumElements

Jenis: UINT

Jumlah total elemen dalam tampilan.

ElementWidth

Jenis: UINT

Lebar setiap elemen (dalam byte). Ini dapat ditentukan dari format yang disimpan dalam deskripsi tampilan sumber daya shader.

Keterangan

Struktur D3D10_BUFFER_SRV adalah anggota struktur D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC , yang mewakili deskripsi tampilan sumber daya shader. Anda dapat membuat tampilan shader-resource dengan memanggil metode ID3D10Device::CreateShaderResourceView .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya