Bagikan melalui


struktur D3D10_TEX2DMS_DSV (d3d10.h)

Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;

Anggota

UnusedField_NothingToDefine

Jenis: UINT

Tidak digunakan.

Keterangan

Karena tekstur 2D multisampel berisi satu subtekstur, tidak ada yang perlu ditentukan; anggota yang tidak digunakan ini disertakan sehingga struktur ini akan dikompilasi dalam C.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya