Bagikan melalui


METODE ID3D11DeviceContext::D SGetShader (d3d11.h)

Dapatkan shader domain yang saat ini diatur pada perangkat.

Sintaks

void DSGetShader(
  [out]               ID3D11DomainShader  **ppDomainShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                *pNumClassInstances
);

Parameter

[out] ppDomainShader

Jenis: ID3D11DomainShader**

Alamat penunjuk ke shader domain (lihat ID3D11DomainShader) yang akan dikembalikan oleh metode .

[out, optional] ppClassInstances

Jenis: ID3D11ClassInstance**

Arahkan ke array antarmuka instans kelas (lihat ID3D11ClassInstance).

[in, out, optional] pNumClassInstances

Jenis: UINT*

Jumlah elemen instans kelas dalam array.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext