ID3D11DeviceContext::Metode unmap (d3d11.h)

Batalkan penunjuk ke sumber daya dan aktifkan kembali akses GPU ke sumber daya tersebut.

Sintaks

void Unmap(
  [in] ID3D11Resource *pResource,
  [in] UINT           Subresource
);

Parameter

[in] pResource

Jenis: ID3D11Resource*

Penunjuk ke antarmuka ID3D11Resource .

[in] Subresource

Jenis: UINT

Subsumber daya yang belum dipetakan.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Untuk informasi tentang cara menggunakan Unmap, lihat Cara: Menggunakan sumber daya dinamis.

Windows Phone 8: API ini didukung.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext