Bagikan melalui


enumerasi D3D11_MAP_FLAG (d3d11.h)

Menentukan bagaimana CPU harus merespons ketika aplikasi memanggil metode ID3D11DeviceContext::Map pada sumber daya yang sedang digunakan oleh GPU.

Sintaks

typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
  D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;

Konstanta

 
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT
Nilai: 0x100000L
Menentukan bahwa ID3D11DeviceContext::Map harus mengembalikan DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING saat GPU memblokir CPU agar tidak mengakses sumber daya. Untuk informasi selengkapnya tentang kode kesalahan ini, lihat DXGI_ERROR.

Keterangan

Enumerasi ini digunakan oleh ID3D11DeviceContext::Map.

D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT tidak dapat digunakan dengan D3D11_MAP_WRITE_DISCARD atau D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Enumerasi Sumber Daya