Bagikan melalui


enumerasi D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)

Catatan Enumerasi ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia pada Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru.
 
Nilai yang menentukan tingkat presisi minimum pada tahap shader.

Sintaks

typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

Konstanta

 
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
Nilai: 0x1
Tingkat presisi minimum adalah 10-bit.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
Nilai: 0x2
Tingkat presisi minimum adalah 16-bit.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d3d11.h

Lihat juga

Enumerasi Inti

D3D11_FEATURE

D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT