METODE ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources (d3d11.h)

Dapatkan sumber daya shader geometri.

Sintaks

void GSGetShaderResources(
  [in]            UINT                     StartSlot,
  [in]            UINT                     NumViews,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Parameter

[in] StartSlot

Jenis: UINT

Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mendapatkan sumber daya shader dari (berkisar dari 0 hingga D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumViews

Jenis: UINT

Jumlah sumber daya yang akan didapatkan dari perangkat. Hingga maksimum 128 slot tersedia untuk sumber daya shader (berkisar dari 0 hingga D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppShaderResourceViews

Jenis: ID3D11ShaderResourceView**

Array antarmuka tampilan sumber daya shader yang akan dikembalikan oleh perangkat.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext