METODE ID3D11DeviceContext::P SSetShader (d3d11.h)

Mengatur shader piksel ke perangkat.

Sintaks

void PSSetShader(
  [in, optional] ID3D11PixelShader   *pPixelShader,
  [in, optional] ID3D11ClassInstance * const *ppClassInstances,
                 UINT                NumClassInstances
);

Parameter

[in, optional] pPixelShader

Jenis: ID3D11PixelShader*

Penunjuk ke shader piksel (lihat ID3D11PixelShader). Meneruskan NULL menonaktifkan shader untuk tahap alur ini.

[in, optional] ppClassInstances

Jenis: ID3D11ClassInstance*

Penunjuk ke array antarmuka instans kelas (lihat ID3D11ClassInstance). Setiap antarmuka yang digunakan oleh shader harus memiliki instans kelas yang sesuai atau shader akan dinonaktifkan. Atur ppClassInstances ke NULL jika shader tidak menggunakan antarmuka apa pun.

NumClassInstances

Jenis: UINT

Jumlah antarmuka instans kelas dalam array.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Metode ini akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Ini berbeda dari perilaku status perangkat di Direct3D 10.

Jumlah maksimum instans yang dapat dimiliki shader adalah 256.

Atur ppClassInstances ke NULL jika tidak ada antarmuka yang digunakan dalam shader. Jika bukan NULL, jumlah instans kelas harus cocok dengan jumlah antarmuka yang digunakan dalam shader. Selain itu, setiap pointer antarmuka harus memiliki instans kelas yang sesuai atau shader yang ditetapkan akan dinonaktifkan.

Windows Phone 8: API ini didukung.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext