METODE ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects (d3d11.h)

Dapatkan array persegi panjang gunting yang terikat ke tahap rasterizer.

Sintaks

void RSGetScissorRects(
  [in, out]       UINT       *pNumRects,
  [out, optional] D3D11_RECT *pRects
);

Parameter

[in, out] pNumRects

Jenis: UINT*

Jumlah persegi panjang gunting (rentang antara 0 dan D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) terikat; atur pRects ke NULL untuk menggunakan pNumRects untuk melihat berapa banyak persegi panjang yang akan dikembalikan.

[out, optional] pRects

Jenis: D3D11_RECT*

Array persegi panjang gunting (lihat D3D11_RECT). Jika NumRects lebih besar dari jumlah rekam gunting yang saat ini terikat, maka anggota array yang tidak digunakan akan berisi 0.

Nilai kembali

Tidak ada

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext