Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11ComputeShader (d3d11.h)

Antarmuka compute-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader komputasi) yang mengontrol tahap compute-shader.

Warisan

Antarmuka ID3D11ComputeShader mewarisi dari antarmuka ID3D11DeviceChild.

Keterangan

Antarmuka compute-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai core common-shader..

Untuk membuat antarmuka compute-shader, panggil ID3D11Device::CreateComputeShader. Sebelum menggunakan shader komputasi, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D11DeviceContext::CSSetShader.

Antarmuka ini didefinisikan dalam D3D11.h.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11.h

Lihat juga

ID3D11DeviceChild

Antarmuka Shader