Antarmuka ID3D11ComputeShader (d3d11.h)
Antarmuka compute-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader komputasi) yang mengontrol tahap compute-shader.
Warisan
Antarmuka ID3D11ComputeShader mewarisi dari antarmuka ID3D11DeviceChild.
Keterangan
Antarmuka compute-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai core common-shader..
Untuk membuat antarmuka compute-shader, panggil ID3D11Device::CreateComputeShader. Sebelum menggunakan shader komputasi, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D11DeviceContext::CSSetShader.
Antarmuka ini didefinisikan dalam D3D11.h.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk