Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11GeometryShader (d3d11.h)

Antarmuka geometry-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader geometri) yang mengontrol tahap geometry-shader.

Warisan

Antarmuka ID3D11GeometryShader mewarisi dari antarmuka ID3D11DeviceChild.

Keterangan

Antarmuka geometry-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai core common-shader..

Untuk membuat antarmuka shader geometri, panggil ID3D11Device::CreateGeometryShader atau ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Sebelum menggunakan shader geometri, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D11DeviceContext::GSSetShader.

Antarmuka ini ditentukan dalam D3D11.h.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11.h

Lihat juga

ID3D11DeviceChild

Antarmuka Shader