Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11UnorderedAccessView (d3d11.h)

Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian.

Warisan

Antarmuka ID3D11UnorderedAccessView mewarisi dari ID3D11View. ID3D11UnorderedAccessView juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11UnorderedAccessView memiliki metode ini.

 
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc

Dapatkan deskripsi sumber daya.

Keterangan

Untuk membuat tampilan untuk sumber daya akses yang tidak diurutkan, panggil ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.

Semua sumber daya harus terikat ke alur sebelum dapat diakses. Panggil ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews untuk mengikat tampilan akses yang tidak diurutkan ke shader komputasi; panggil ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews untuk mengikat tampilan akses yang tidak diurutkan ke shader piksel.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11.h

Lihat juga

ID3D11View

Antarmuka Sumber Daya