Bagikan melalui


enumerasi D3D12_RESIDENCY_PRIORITY (d3d12.h)

Menentukan wadah prioritas residensi luas yang berguna untuk membuat skema prioritas aplikasi dengan cepat.

Aplikasi dapat menetapkan nilai prioritas selain lima nilai yang ada dalam enumerasi ini.

Sintaks

typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;

Konstanta

 
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM
Nilai: 0x28000000
Menunjukkan prioritas minimum.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW
Nilai: 0x50000000
Menunjukkan prioritas rendah.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL
Nilai: 0x78000000
Menunjukkan prioritas normal, sedang.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH
Nilai: 0xa0010000
Menunjukkan prioritas tinggi. Aplikasi tidak disarankan untuk menggunakan prioritas yang lebih besar dari ini. Untuk informasi selengkapnya lihat ID3D12Device1::SetResidencyPriority.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM
Nilai: 0xc8000000
Menunjukkan prioritas maksimum. Aplikasi tidak disarankan untuk menggunakan prioritas yang lebih besar dari ini; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM tidak dijamin tersedia. Untuk informasi selengkapnya, lihat ID3D12Device1::SetResidencyPriority

Keterangan

Enum ini digunakan oleh metode SetResidencyPriority .

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Enumerasi Inti