enumerasi D3D12_RESIDENCY_PRIORITY (d3d12.h)
Menentukan wadah prioritas residensi luas yang berguna untuk membuat skema prioritas aplikasi dengan cepat.
Aplikasi dapat menetapkan nilai prioritas selain lima nilai yang ada dalam enumerasi ini.
Sintaks
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;
Konstanta
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM Nilai: 0x28000000 Menunjukkan prioritas minimum. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW Nilai: 0x50000000 Menunjukkan prioritas rendah. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL Nilai: 0x78000000 Menunjukkan prioritas normal, sedang. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH Nilai: 0xa0010000 Menunjukkan prioritas tinggi. Aplikasi tidak disarankan untuk menggunakan prioritas yang lebih besar dari ini. Untuk informasi selengkapnya lihat ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM Nilai: 0xc8000000 Menunjukkan prioritas maksimum. Aplikasi tidak disarankan untuk menggunakan prioritas yang lebih besar dari ini; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM tidak dijamin tersedia. Untuk informasi selengkapnya, lihat ID3D12Device1::SetResidencyPriority |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh metode SetResidencyPriority .
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk